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娛樂
【娛樂透視】中山淳雄第一手觀察 日本動漫遊戲IP成功之路
2024.12.29 05:28
日本學者中山淳雄對日本娛樂產業及IP營運有深入研究,被稱為「娛樂社會學家」,2024年11月他受邀來台在亞洲新媒體高峰會發表專題演講,期間接受本刊專訪。
娛樂
【借鏡日本ACG番外篇】數位轉型加動畫催化 日本漫畫海外營收創新高
2024.12.29 05:28
日本「娛樂社會學家」中山淳雄,近日在台出版《IP 經濟時代,日本娛樂產業進化論》一書,從九大領域剖析日本娛樂消費市場的產業結構及變化。關於漫畫產業,他認為日本已逐漸進入電子漫畫的時代,在全球漫畫市場的市占也持續擴大中。
娛樂
【借鏡日本ACG番外篇】韓國Webtoon崛起 商業模式與日漫大不同
2024.12.29 05:28
近日在台出版《IP 經濟時代,日本娛樂產業進化論》一書的日本「娛樂社會學家」中山淳雄,日前訪台時接受本刊專訪。他在書中談到韓國Webtoon(直條式漫畫)產業的崛起,結合影視的商業模式也與日本相當不同。
娛樂
【借鏡日本ACG番外篇】全球需求推升日本動畫產值 經典IP重製成效待觀察
2024.12.29 05:28
日本「娛樂社會學家」中山淳雄,近日在台出版《IP 經濟時代,日本娛樂產業進化論》一書,從九大領域剖析日本娛樂消費市場的產業結構及變化。他談到近年日本動畫產業成長超乎預期,海外需求是主要動力來源。龐大需求也促使不少經典IP重新動畫化,但效果仍待觀察。
娛樂
【借鏡日本ACG番外篇】IP經營重視持續性 日學者:市場信賴非一蹴可幾
2024.12.29 05:28
被稱為「娛樂社會學家」的日本學者中山淳雄,對日本娛樂產業及IP營運有深入研究,來台期間接受本刊專訪 。相較台灣對於投入IP發展較缺乏耐心與長期規劃,他強調日本很重視持續性,就算遇到失敗仍會繼續投入資源,讓市場建立信賴感。
娛樂
【娛樂透視】《拳上》話題人物掀熱潮 運動結合娛樂擴大拳擊產業
2024.12.28 05:28
標榜名人對決的拳擊比賽越趨熱門,鍇睿國際舉辦的《拳上》以網紅卡司為賣點,近期推出「亞洲統神」與「蹦闆」兩位話題人物的較量,結合運動與娛樂,掀起熱潮。
娛樂
【網紅拳擊對決番外篇】台灣拳擊接軌國際納入積分認證 本土迎戰海外選手更有話題
2024.12.28 05:28
為了發展台灣拳擊產業,鍇睿國際今年3月成立職業拳擊聯盟,舉辦「鍇睿格鬥冠軍賽」(Carry Fighting Championship;以下稱CFC),並成功申請加入國際拳擊積分系統BoxRec,讓台灣拳擊接軌國際。另外,賽制也從原本的「國內打國內」轉變成「國內打國外」,除了讓本土選手有與海外選手交流學習的機會,也能凝聚台灣觀眾,讓對戰更有話題。
娛樂
【網紅拳擊對決番外篇】艾美獎得主跨足拳擊領域 曝與台股最年輕創辦人共事的心路歷程
2024.12.28 05:28
鍇睿國際以電競製播、拳擊格鬥為兩大主力業務,董事長暨CEO顏宥騫為了發展格鬥運動,去年成立子公司「臺灣格鬥運動」,延攬有豐富舞台及幕後製作經驗的台灣音樂人Billy Drummed擔任營運長。
娛樂
【借鏡日本ACG1】產官學經歷豐富 中山淳雄剖析日本ACG發展趨勢
2024.12.26 05:28
日本學者中山淳雄對日本娛樂產業及IP營運有深入研究,被稱為「娛樂社會學家」,2024年11月他受邀來台在亞洲新媒體高峰會發表專題演講,期間接受本刊專訪 。
娛樂
【借鏡日本ACG2】日本動漫IP營運模式新變化 製作委員會股權趨於集中
2024.12.26 05:28
被稱為「娛樂社會學家」的日本學者中山淳雄,對日本娛樂產業及IP營運有深入研究,來台期間接受本刊專訪 。日本動漫IP強勢向全球擴散,眾多企業組成的「製作委員會」是關鍵之一;但他觀察到近年此模式出現變化,出現股權集中的趨勢。
娛樂
【借鏡日本ACG3】觀察《鬼滅》《鏈鋸人》動畫化 出資結構影響IP擴散成效
2024.12.26 05:28
被稱為「娛樂社會學家」的日本學者中山淳雄,日前受邀來台在亞洲新媒體高峰會發表專題演講,期間接受本刊專訪 ,分享動漫及電玩遊戲產業的觀察。推動日本動漫IP向全球擴散的「製作委員會」形式,近年出現股權愈趨集中的變化,更能兼顧創作者理念與商業目標;但他也強調「平衡」的重要性,需避免過度集中影響IP擴散成效。
娛樂
【借鏡日本ACG4】日遊戲大廠轉趨保守 在IP創新與獲利間拔河
2024.12.26 05:28
產、官、學都有一定影響力的日本「娛樂社會學家」中山淳雄,近日在台出版《IP 經濟時代,日本娛樂產業進化論》一書。接受本刊專訪時,他分享對於日本電玩遊戲產業的觀察,雖然在全球表現強勁,但在創新與盈利間,卻也陷入如何平衡的難題。