作品名稱:《惡靈古堡:血仇》
作品原名:バイオハザード:ヴェンデッタ(Biohazard: Vendetta)
上映日期:2017 年 6 月 2 日
《惡靈古堡:血仇》是系列動畫中首度在台上映的作品。
「惡靈古堡」響亮的招牌無論對玩家或是非玩家族群來說,都是再熟悉不過的品牌,從原作遊戲衍伸出來的周邊效應更是響叮噹,光是翻拍成六部曲的真人電影,在全球就寫下十二億票房的傲人成績。不過真人版電影對玩家來說可是又愛又恨:愛的是它讓更多人知道這個作品,恨的則是它與原作相去甚遠的劇本,甚至讓不諳原作的觀眾誤以為這就是遊戲的世界觀。不過,遊戲原作公司 CAPCOM 也有自產的 CG 動畫系列作品,過去兩集都僅在日本短期播映,因此能見度不高,這次的最新作品《惡靈古堡:血仇》則是首度在亞洲展開多國聯映,其中也包括首度上映的台灣。
《惡靈古堡:血仇》請到了以《咒怨》系列成名的清水崇與導演辻本貴負責本片的執導,在懸疑和恐怖氛圍的呈現上拿捏得相當到位,最精彩的莫過於片頭的古堡潛入作戰,既呈現了「惡靈」世界觀發展二十年至今的現狀,也重現了遊戲最初要表達的「恐怖」核心,這對於風格走偏多年、最近才又逐漸走回「恐怖」風格的本作遊戲來說,無疑是種返璞歸真的展現。
《惡靈古堡:血仇》不再像前兩作那樣,放入過多原作角色之間的愛恨情仇,觀眾不需要大量的原作知識做觀賞的基礎,故事也沒有埋入太多非了解不可的原作設定,整部片的焦點都鎖定在「復仇」這個主題上,劇情推展的節奏相當簡潔明快,因此觀眾只需要順著故事逐步釋出的資訊走,即可不費力地投入故事中。不過也正因為如此,每位角色之間的關係與情感鋪陳不足,在情感爆發處就略顯突兀,也難以將劇中人物當下的情緒投射在觀眾心中,更別提存在感薄弱的配角了。
走過前段的恐怖與懸疑後,本片的中後段開始走向動作電影風格。承襲上一部作品《惡靈古堡:詛咒》引入的肉搏片段,在《惡靈古堡:血仇》中也有非常扎實的武打橋段,特別是片中考究了混合 CAR 系統(廣義的槍鬥術)和近身肉搏的動作,讓主角們的在戰鬥中的表現更寫實、更有說服力。這類的畫面在片中大量地被應用,打破了以往面對殭屍不是站著開槍就是逃跑的刻板印象,不僅增添可看性,也使武打的邏輯更能跟上當代的影視作品。
雖然本片的劇情推展快,但越到後期,多位角色的觀點並呈,導致故事缺乏重心,凌亂的節奏也不時打斷觀影的雅致。例如兩場精彩的戰鬥之間可能會為了交代因果關係,突兀地插入了另一位角色的片段;或是為了填補劇情某處的時間空檔,硬是在精采處打斷節奏。和緊張刺激的開場片段作比較,不免給人虎頭蛇尾的感受。
此外,動畫作品最基本的「畫面」要素,在全片中的表現也是參差不齊。基本上,主要人物的 3D 建模、衣物材質貼圖、膚質以至於毛髮的表現,都和前作一樣令人驚豔,整體來說比起上一部作品更加銳利清晰,但是在其他部分就顯得沒有「層次感」,在少數的場景甚至給人一種半成品的感覺。例如在預告片中就有的「殭屍犬」片段,即便是在動作如此激烈、位置變換速度快的運鏡下,仍然很容易就能看出殭屍犬身上粗糙的貼圖,這對動畫作品來說是一大致命傷。
《惡靈古堡:血仇》是一部適合喜愛動作和驚悚題材觀眾的作品,它不像前兩作般複雜,不需要太多原作知識也能享受故事,世界觀的呈現方式也有別於以往,雖然仍有一些難以忽視的缺點,但若是希望享受精采的動作場面,本片還是能滿足觀眾的!
摸西評語
片頭的表現非常好,但故事越到後面節奏越加混亂,給人虎頭蛇尾的感受。全片包含了驚悚、恐怖與動作要素,特別是精彩的動作場面,非常推薦進電影院觀賞!如果是粉絲的話,看到畫質精美的主角們演出肯定是值得的啦!
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