我不喜歡上個版本的《神鬼傳奇》,卻始終說不出個究竟,直到2017年版《神鬼傳奇》的導演艾力克茲寇茲曼點出了問題所在,就是為了平衡木乃伊的恐怖,必須加入了很多的嬉鬧成分的喜劇元素(布蘭登費雪的所有台詞都是用很誇張的語調詮釋),卻讓電影本身出現真實與荒謬並存的風格,形成一種矛盾。不過,對於大多數觀眾而言,大家只會注意到木乃伊的神力,精采的特效,忽略了矛盾。
【影評】《神鬼傳奇》 不只是部木乃伊電影
1999年的《神鬼傳奇》非常轟動,但我一直對這部片有微詞。終於湯姆克魯斯加入了重新開機的《神鬼傳奇》,把以前的風格都消滅了。
2017年版《神鬼傳奇》在各種技術層面上都全面升級,加上湯姆克魯斯近十年幾乎是無論哪種片型,他都會演出各種危險特技,把電影變成動作片,本片也不例外。為了遷就湯姆克魯斯紮實的動作片打法,電影少了很多以前電腦特效火力全開的鏡頭,木乃伊的法力無邊只有幾個鏡頭。在大多數木乃伊出現的鏡頭裡,木乃伊的恐怖不是那麼明目張膽,顯得隱晦了不少。
當電影的賣點變成湯姆克魯斯,無重力的墜機場面又遠遠壓過其他動作戲(墜機戲拍得非常精采),電影創作者的任務應該是想辦法在其他元素補強,才能與阿湯哥平分秋色(《明日邊界》就很聰明地做到這一點)。很可惜的是,《神鬼傳奇》的一大任務是跟觀眾介紹後續的「闇黑宇宙」,因此這個部分登場時,又分散了電影的重心。這是艾力克茲寇茲曼過去當編劇時最擅長的,就是不斷鋪陳與設定,卻忽略了故事本身所需的發展。
本新聞文字、照片、影片專供鏡週刊會員閱覽,未經鏡週刊授權,任何媒體、社群網站、論壇等均不得引用、改寫、轉貼,以免訟累。