第一世代:老前輩
代表作:校園迷糊大王、《涼宮春日》系列、幸運星
目前可能身分:社會人士經驗值1~5年
大約是2004年開始,臺灣電視頻道開始引進原本在日本的深夜動畫,讓許多觀眾可以觀賞除了老牌卡通《烏龍派出所》、《哆啦A夢》等的全新番劇。現實中,這些人或許外表看不出是動漫粉絲,但在網路漸漸興盛的影響下,也會在各大論壇發表自己對作品的想法。 儘管有些人因為進入恐怖職場而缺少時間看動畫,但充足的經濟力讓他們可以購買各種周邊商品。 另外在日本,網路動畫平台也首度亮相,讓人們可以超越國界欣賞日本動畫。
第二世代:主力軍
代表作:《魔法少女小圓》、《輕音少女K-ON》
目前可能身分:大學生~社會新鮮人
或許就是正在看這篇文章的您!在老前輩的基礎上成長茁壯,在哥哥帶弟弟、姐姐帶妹妹、學長姐帶學弟妹的介紹下踏入了宅圈的國度。比起過去的人們較能夠展現自己的喜好,也會與同學、同好公開討論作品的好壞。同時也乘著網路社群的力量漸漸為他人所認同,「宅」這個形容詞也因為他們的推廣與熱情逐漸中性化,這個世代是讓動畫宅文化走向大眾的關鍵世代。儘管與老前輩相較經濟力稍遜,但會投注更多時間在喜好的作品上。
第三世代:新生代
代表作:《刀劍神域》、《進擊的巨人》
目前可能身分:高中生~大學生
在二十一世紀越過十年之後出現的中生代擁有極好的優勢,由於上兩世代的努力澆灌出了一片沃土,社會對動漫文化的歧視越來越少。與第一世代相較,第三世代的人們不會害羞於展現自己對作品的喜好。同時前往各種漫博展的人潮也因為他們而越來越多,主流媒體也因為龐大的經濟效益而爭相開始報導宅文化內的新聞。但也因為逐漸大眾化偶爾遭致過去世代的詬病。
第四世代:大眾化時代
代表作:《動物好朋友》以及數也數不盡的新作品
目前可能身分:高中生 ~ 以下
基本上是目前人數最龐大的一群!由於網路動畫平台以及社群網站的興盛,使得接觸新作品再簡單也不過了。基本上在這個世代,「宅」這個詞彙已經完全大眾化,甚至成為了必備的屬性之一。儘管個體經濟力難以與老前輩們比較,但龐大的基數也讓製作方無法忽視,也間接影響了商業動畫的製作方向。至於未來如何?在科技日新月異的當代,或許再過三年又會產生新的世代了吧!
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