原本今年應該是《魔獸世界》再次席捲遊戲市場的一年,但最新資料片《決戰艾澤拉斯》實在出太多包了,讓暴雪不得不趕緊道歉並且承諾會在近日修正這些問題,遊戲總監Ion Hazzikostas也親上火線在Twitch上解釋製作團隊原本的用意,以及為何會出現那麼多錯誤的原因。
遊戲總監Ion Hazzikostas在實況中表示:「這不是最好的一次更新,也不是我們想獲希望給予玩家的體驗,更不是你們應該承受的錯誤。」
至於數值問題,則是這次暴雪製作團隊更改了修正機制。在2014年《魔獸世界:德拉諾之霸》推出前,遊戲的所有數值都是由手工精準調整。這就意味著全團隊25人要親自調整將近數萬件物品、法術、生物的詳細數值,對他們而言實在負擔過大。
因此本次更新前,他們設計了方便的自動調整程序, Ion Hazzikostas 表示他們只需要「轉個轉盤」就可以調整大量數據了,但這個「簡單辦法」卻影響了將近25萬個法術還有15萬隻生物以及數以千計的任務。 使得一些隱藏於遊戲中的BUG浮現出來(包含月火的攻擊力被調整為0),最後便一發不可收拾!
或許在過去九年中,這些BUG都不曾出現,但這次卻像地雷一般通通炸出來了。目前暴雪團隊也正在極力搶修,並且以每日百件的速度修補更新。 Ion Hazzikostas最後也表示:「大家在昨日遇到的糟糕體驗肯定會在明天變更好的。」
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