全球性的遊戲網站「PCGamesN」也報導此事,表示由於《原神》與《薩爾達》的相似爭議,在原神宣布登上PS4平台後,引起薩爾達粉絲的不滿。ChinaJoy 2019遊戲大會上,不少任天堂玩家帶著Switch主機以及《薩爾達》遊戲片,到索尼的展區比中指,並在現場直接玩起《薩爾達》,來表達抗議;還有一名玩家帶著PS4主機,直接將主機摔到地上,表達對《原神》登上PS4的不滿。
這名將PS4摔到地上的玩家,微博稱號是「我的隊友四條狗、」,他事前就表示,如果索尼真的在會場上展出《原神》,就要到現場砸PS4,當時他氣憤指出,「真他X這種遊戲端出來拿ps4上給全世界看,丟不起這個人,真丟不起,我們大部分還是要臉的好嗎?氣死我了。」後來他果真到ChinaJoy現場,帶著自己收藏多年的PS4主機,一股腦將它砸在地上,並說:「中國遊戲是不會死的,因為它沒有活過。」
他事後在微博發文表示:「其實如果可以,我希望這台PS4永遠不要落地,砸不出一個聲響,就只是向著虛空深淵的無盡地帶墜落。我們看著它,想著荒唐的現如今。」希望大家能重視原創,引起不少網友的共鳴。
《原神》涉嫌抄襲的爭議在六月就已經展開,當初米哈遊公布遊戲宣傳影片,除了美術風格,包括角色攀爬、游泳、滑翔等移動手段都讓人聯想到《薩爾達》,被玩家直指有抄襲的嫌疑。後來製作團隊發表一封公開信,表示身為一個新人團隊,只能不斷向前輩們學習,包括任務系統向B社學習、隨機事件向GTA學習、 世界探索體驗向Botw(薩爾達)學習,也間接承認《原神》的確有參考不同遊戲的優點。
但這樣的說明卻引來兩極化的看法,有人認為《原神》應該將既視感太強的部份修正,因為就算是「借鑒學習」,也應該要做到避嫌;有人則認為並不存在抄襲的問題,因為在角色塑造與其他玩法上仍有獨特性,不應該抹滅遊戲團隊的努力。
有趣的是,在中國玩家怒摔PS4事件後,反而激起更多人對《原神》的興趣,有人表示「感謝那位砸PS4的人,讓我發現了這個遊戲。」至於《原神》會不會成功,恐怕要等遊戲正式上線後,看玩家買不買單了。