2013年秋天,STUDIO 4℃的電腦動畫人員向田中榮子提議,要把漫畫《海獸之子》改編成動畫電影。她身為製片和公司創辦人,首先要面臨的挑戰就是:「究竟要不要花這麼多時間和金錢,來做這部電影?」
《海獸之子》描述中學女生琉花,與一對由儒艮撫養長大的兄弟「海」與「空」相遇後,展開一場奇異旅程。原作的畫風細緻瑰麗,題材涉及生命、海洋和宇宙等龐大世界觀,因此有業界人士視原著為無法拍成電影的「神之領域」。
不過,STUDIO 4℃的電腦動畫人員胸有成竹,有能力以現有技術呈現豐富的線條和奔放的構圖,還為此製作了兩分鐘的短片,在公司內部放映,做為是否繼續往下走的評量依據。
田中榮子說:「我一看就想,完了,這要花很多錢、很多時間。」偏偏其他人都躍躍欲試,表達製作意願。陷入天人交戰的她最後決定放手一搏,關鍵也是驚訝於短片的成果,「原來動畫的技術已經能把影像表現到這個地步。」
接下來的挑戰就是錢從哪裡來?日本國內的資金來源絕對不足以支應,於是她帶著企劃書和尚未拍完的影片,跑遍世界各地的發行商和授權商,一家家登門造訪。
非主流創意 STUDIO 4℃動畫工作室
- 1986年5月2日由田中榮子和森本晃司在東京創立
- 動畫電影代表作:
- 2019年 《海獸之子》 2015年 《和諧》 2007年 《Genius Party》
- 2006年 《惡童當街》獲日本電影學院獎最佳動畫長片
- 2004年 《心靈遊戲》獲加拿大奇幻電影節最佳影片、導演和劇本
- 2001年 《阿萊特公主》 1995年 《回憶三部曲》
- 官網:studio4c.co.jp
田中榮子日前應台中國際動畫影展之邀來台,出席《海獸之子》映後座談,分享製作甘苦。她說:「除了籌資辛苦,另一個痛苦就是工作人員太執著製作這部片。每個鏡頭都非常講究,少則重拍兩、三次,多則拍了十次以上,有些鏡頭前後花三年才拍完。」
例如某個片段拍完後,大家看了覺得不錯,就繼續往下拍。等到把這些已完成的片段剪接在一起,卻發現上一個版本比較好,所以得重來一次。劇本也是邊拍邊改,而非寫完才拍,所以很難說花了多久的時間才完成。
《海》片製作團隊起初屬意由《神隱少女》《輝耀姬物語》的角色設計小西賢一執導,但他認為《哆啦A夢》電影版的導演渡邊步更適合,最後小西賢一負責動畫角色設計,渡邊步擔任導演。
完成分鏡圖和角色設計後,田中榮子帶著它們去找久石讓,請他配樂,前後花了四年才讓他點頭。她說:「光看完那些分鏡圖就要花不少時間。為了激起他對電影的興趣,我們每完成一部分就拿給他看,如此四年不間斷地敦促,直到他答應為止。」
田中榮子強調,除了久石讓,很少人可以把生命的奧妙和宇宙浩瀚的主題描寫得這麼好。
田中榮子強調,大家只要看了電影就會同意,除了久石讓,很少人可以把生命的奧妙和宇宙浩瀚的主題描寫得這麼好。
STUDIO 4℃於2006年推出的《惡童當街》找來演員蒼井優為主角小白配音,此次也相中她為女學生琉花的媽媽配音。原本擔心她無法配合檔期,沒想到蒼井優是《海獸之子》鐵粉,爽快答應。她和田中榮子見面時開玩笑表示,相隔13年,自己還未婚、竟已升格當媽。沒想到幾個月後她就嫁人,在日本演藝圈投下震撼彈。
田中榮子在吉卜力工作室當過《龍貓》和《魔女宅急便》的製片,期間認識了動畫師暨導演森本晃司。兩人意氣相投,於1986年共同成立STUDIO 4℃,創辦宗旨是製作非主流動畫作品,且提供自由的創作空間,內容涵蓋MV、電視動畫、遊戲CG和電影等。
她說:「如果要做很美的影像,已經有宮崎駿了。因此我們的目標是集結各式影像創意人員,讓他們自由發揮,製作與主流不同的內容。」
公司成立至今推出不少叫好叫座的作品,包括由大友克洋和森本晃司合導的動畫片《回憶三部曲》,以及獲頒日本電影學院獎最佳動畫長片的《惡童當街》。目前STUDIO 4℃有40名員工,以製片和電腦動畫人員居多,原畫動畫師占比不大,多半與自由工作者合作。
近年日本動漫產值逐年攀升,已於2017年突破兩兆日圓(約新台幣五千七百億元),其中IP改編作品的吸金效應強。例如去年僅《哆啦A夢:大雄的金銀島》《七龍珠超:布羅利》和《名偵探柯南:零的執行人》三部,就在全球創下新台幣95億元的票房,促使大家前仆後繼、從漫畫挖掘題材。
田中榮子表示,想要改編一部作品,通常她會去找握有權利的出版社,等他們答應了再去找投資人。資金到位後,便要集結製作團隊,人員到齊就開始製作,這是大致的流程。至於像《海獸之子》的授權金額,或者是否會與出版社談分潤等細節,田中榮子直言,這些都是製作委員會的祕密,不能透露。
田中榮子也解釋:「每部作品的實際授權金,會視雙方對作品的期待度和誠意而定。分成也一樣。有些案子可能要付出很多,但如果出版社對授權改編意願高,我反而會把分成比率降低。」
如今數位作畫愈來愈盛行,是業界發展趨勢。好處是不論動畫師人在哪裡,都可以把作品上傳,工作流程也會更迅速容易。
一直以來,日本製作動畫時,大部分的原畫還是以紙張為主。但田中榮子表示,如今數位作畫愈來愈盛行,是業界發展趨勢。好處是不論動畫師人在哪裡,都可以把作品上傳,工作流程也會更迅速容易。她認為:「動畫界也要為地球盡一份心力,盡量少紙化才好。」