【遊戲】遊戲製作者的經驗與策略談 ─以2016曉數碼黑客松為例
這次由曉數碼公司舉辦的遊戲黑客松,主題是「遊戲x生活」。這個號稱全新型態的黑客松,在參賽前要求所有報名者繳交個人簡歷與簡易遊戲企劃書。我們知道製作遊戲的元素包含機制、程式、美術設計等不同的專長,不過有趣的是,曉數碼為了貫徹以「企劃」為主體的「黑客松」,它們讓所有報名者先行提案,並且讓每個人進行實體投票,篩選出名次較高的多個企畫提案人,之後再將之抽籤分組成為新的團隊!換句話說,本次的遊戲黑客松並非如以往的各種比賽是由先籌組好的團體進行對抗,而是從更前一步出發:「先從適應不同的人群開始!」