桌遊店

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桌遊店掛羊頭賣狗肉涉賭 一再被抓市府鐵腕斷水電
時事
桌遊店掛羊頭賣狗肉涉賭 一再被抓市府鐵腕斷水電
2024.07.17 08:20
台中市北區一家桌遊店掛羊頭賣狗肉,實際是職業賭場,而且公然擺上電動麻將桌,以「計時出租場地」方式鑽法律漏洞,其實不但「三缺一」幫忙湊牌咖,且變相抽頭牟利;該店二度被警方查獲聚賭犯行,卻很快死灰復燃,因此警方報請市府,會同主管局處,祭出斷水斷電,甚至勒令停業等處分。
【全文】靠名氣劈多女、桌遊店淪砲房 影評網紅遭控偷拍性愛片
時事
【全文】靠名氣劈多女、桌遊店淪砲房 影評網紅遭控偷拍性愛片
2023.03.22 05:58
經營部落格「多多看電影」、擁有百萬粉絲的知名影評人余尚泓,遭控劈腿多名女子,甚至把自己開的桌遊店當成砲房,跟女客人、女粉絲發生關係,更離譜的是,他還涉嫌利用店內監視器偷拍性愛過程,存在雲端。一名被害女子驚覺有異,上門找他對質、錄音蒐證,因擔心影片外流,也怕有其他人受害,已正式報警提告。
【百萬網紅劈多女】遭控桌遊店當砲房還偷拍 知名網紅「多多」劈多女挨告
時事
【百萬網紅劈多女】遭控桌遊店當砲房還偷拍 知名網紅「多多」劈多女挨告
2023.03.22 05:58
經營部落格「多多看電影」、擁有百萬粉絲的知名影評人余尚泓,遭控劈腿多名女子,甚至把自己開的桌遊店當成砲房,跟女客人、女粉絲發生關係,更離譜的是,他還涉嫌利用店內監視器偷拍性愛過程,存在雲端。一名被害女子驚覺有異,上門找他對質、錄音蒐證,因擔心影片外流,也怕有其他人受害,已正式報警提告。
【百萬網紅劈多女2】他把女友當工具人招攬生意 相處竟要再收費
時事
【百萬網紅劈多女2】他把女友當工具人招攬生意 相處竟要再收費
2023.03.22 05:58
一名A小姐向本刊爆料,指擁有百萬流量、綽號「多多」的影評人余尚弘,周旋在多名女子之間,更藉由他開設的桌遊店,與她發生關係,後來得知店內監視器恐拍下2人私密影片,於是報警提告。A小姐說,一名B小姐透過網路找上她,告訴她自己也是被余劈腿的受害者,並將過程PO在網路平台上,警告其他女子。
【百萬網紅劈多女3】偷錄「恩愛片」對質音檔曝光 百萬網紅余尚泓回應了
時事
【百萬網紅劈多女3】偷錄「恩愛片」對質音檔曝光 百萬網紅余尚泓回應了
2023.03.22 05:58
本刊接獲爆料,指擁有百萬粉絲、經營部落格「多多看電影」的知名影評人余尚泓,被控劈腿多名女子,投訴人還指控他將自己開設桌遊店當「砲房」,跟女客人、女粉絲發生關係,更涉嫌利用店內監視器偷拍性愛過程,存在雲端。投訴人找他對質、錄音蒐證,目前已正式報警提告。
實境角色扮演2年創5億產值 劇本殺創新興娛樂商機
娛樂
實境角色扮演2年創5億產值 劇本殺創新興娛樂商機
2021.10.19 05:58
俗稱「劇本殺」的實境角色扮演遊戲(Live Action Role Playing,簡稱LARP),近年從歐美傳入中國大陸後開始風行,形成產業鏈完整、產值逐年增加的新興娛樂,預估今年可達人民幣170億(約新台幣746億元),較去年成長45%。
中央將放寬部分休閒娛樂場所 侯友宜:新北業者採書面申請制
時事
中央將放寬部分休閒娛樂場所 侯友宜:新北業者採書面申請制
2021.10.03 16:24
中央流行疫情指揮中心日前宣布規劃,10月5日將放寬部分休閒娛樂場所。新北市長侯友宜今(3日)天對此表示,視聽歌唱業、資訊休閒業等會依照中央指引開放,但新北市還有其他配套防疫措施,他直言「將採申請制、業者也要說明落實防疫的執行方式,書面送到市府審核,核准後才可復業」。
【娛樂透視】店面通路疫後受災 桌遊業拚直播激發宅商機
娛樂
【娛樂透視】店面通路疫後受災 桌遊業拚直播激發宅商機
2021.07.04 05:58
全球桌遊業近年以平均9%的年複合成長率持續擴張,2020年台灣桌遊相關產品進口額超過21億元,創史上新高。
桌遊店無法營業 「這種店」可能沒救了
娛樂
桌遊店無法營業 「這種店」可能沒救了
2021.07.04 05:58
桌遊產品上萬種,相較歐美,台灣玩家大多仰賴桌遊店的推薦與教學,形塑台灣獨特的桌遊店生態。然而疫情之下、實體店面被迫停業,時間一久,玩家型態可能也將產生變化。
電商訂單激增 2Plus用一招避開物流塞車
娛樂
電商訂單激增 2Plus用一招避開物流塞車
2021.07.04 05:58
疫情讓全台網購訂單激增,物流出現大壅塞,有電商甚至延遲一週以上,把商機拱手讓出。但桌遊出版社「2Plus」透過「多通路配送」策略,把風險降到最低。
前景大好「疫外」全歸零 桌遊實體店出招求生
娛樂
前景大好「疫外」全歸零 桌遊實體店出招求生
2021.07.01 05:58
全球桌遊業近年以平均9%的年複合成長率持續擴張,2020年台灣桌遊相關產品進口額超過21億元,創史上新高。
防疫在家刺激桌遊需求 2Plus:線上業績翻倍
娛樂
防疫在家刺激桌遊需求 2Plus:線上業績翻倍
2021.07.01 05:58
疫情出現前,全球桌遊產業正處於一波榮景,預估以平均9%的年複合成長率持續擴張。然而去年3月起,新冠病毒流竄全球,歐美民眾減少外出,產業型態也出現變化。
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