這裡指的「好故事」可不是指遊戲內引人入勝的史詩劇情,而是說出遊戲外其他吸引人開始玩這款遊戲的因素。舉例來說:今天有兩款「即時戰略」遊戲,除此之外你對兩者的內容一無所知;突然你注意其中一款的開發廠商是暴風雪(BLIZZARD),那個靠著星海、魔獸、暗黑破壞神
,咳,我是說成功享譽全球的遊戲開發廠商,你很可能因為聽過暴風雪的豐功偉業,而得以從兩款「即時戰略」遊戲中作出抉擇--這就是行銷的經典套路「品牌價值」的威力,暴風雪懂得累積並經營先前的成功,而在產品的銷售上比它的競爭對手多一個有力說服消費者的「理由」。
我擅自決定再跟你說一個「品牌價值」的故事,這次舉個國內的例子好讓你能感受到熟悉的家鄉味。即使生在台灣,你很可能沒聽說過「大宇資訊」這間遊戲公司;但你幾乎不可能沒聽過《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》這幾個的名字。大宇雖然不懂治水,但它卻跟外國的月亮--BLIZZARD一樣懂得成功是可以複製與延續的,在《仙劍奇俠傳》成功賺走無數玩家的錢錢、感動與淚水後,大宇選擇延續《仙劍奇俠傳》的世界架構與人物設定後推出《仙劍奇俠傳二》《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三.問情篇》等等,目前的最新一代是2015年發售的《仙劍奇俠傳六》;另外,《仙劍奇俠傳》本身還被拍攝成電視劇,進一步的使非玩家的大眾也能知道這款遊戲……不,是這個「仙劍奇俠傳系列」的存在。
「等等,你剛剛說的那些不是跟我買小說先看小說家是誰、看電影先看導演跟編劇是誰;看完《射鵰英雄傳》看《神雕俠侶》,再接著看《天龍八部》、喜歡看《魔戒三部曲》乃至《哈比人電影系列》這些事情有87%像嗎?」
「恭喜,你突破華生(X)盲腸(X)盲點(O)了!!!!!!!!!!!!!!!」
假如你同意小說、漫畫、電影大多非常需要「行銷」的投入,那麼我想你也應該同意大多的遊戲製作團隊都需要重視「行銷」--尤其是市場競爭愈趨激烈的現在。
好啦!我想你終於被說服「遊戲行銷」該獲得它應有的重視,可能你也開始想聽聽更多的行銷套路、遊戲行銷案例分享,希望將來自己參與遊戲開發的時候能有助於團隊將遊戲推廣、銷售出去。
而在接下來的文章裡,我又擅自地決定將「遊戲行銷」依生產者的類型加以分類--「大型遊戲開發商」例如:暴風雪、大宇;「遊戲代理商」例如:騰訊、Garena;「獨立遊戲開發者(團隊)」例如:ズン(ZUN)、Erotes Studio。
「品牌經營」是三者共通的行銷套路之一,而我猜你對上述的名字最有印象的是「騰訊」跟「Garena」,甚至如果我換上「遊戲橘子」、「OMG」等名字,相信你也不會太陌生……這不是偶然,不過這個問題的答案我決定留待「遊戲代裡商篇」再來告訴你。
當潛在玩家挑選遊戲不再只看遊戲本身的內容作決定;當「遊戲代理商」不自己製作遊戲,名號卻常比「遊戲開發商」更響亮--「遊戲的大行銷時代」也將正式拉開序幕,遊戲產業界中懷抱著理想的眾人,各自使盡全力去讓自己手中的遊戲響徹雲霄。
而我將藉著手中的「鍵盤」記下這個時代發生的點點滴滴,並為加入這場「遊戲行銷」的大混戰作足準備。
「你,是否願意與我同行呢?」
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