1991年8月創刊的《電腦玩家》,曾是台灣市場最長青的電腦遊戲雜誌,每期都會針對最新上市的遊戲進行評比,加上熱門遊戲的深度攻略,是玩家重要的參考指南。然而隨著網路資訊成為主流,紙本銷量衰退,《電腦玩家》終究還是不敵大環境,在2009年7月正式退出市場。
不過,七年過去,徐人強仍不減對雜誌的偏愛。「我實在很喜歡做雜誌,」他分享,辦雜誌確實是一件很辛苦的事,「不過很奇怪的是,現在回想辦雜誌時的事情,都是一些愉快的記憶。」
「我這個大叔又來做一件瘋狂的事情!」
《舊遊戲時代》採取了時下熱門的群眾集資模式,由貝殼放大擔任集資顧問,在群募貝果進行。集資期從即日起到3月20日,將為期兩個月,募集目標是400萬元。未來出刊後則以雙月刊形式推出,每一期96頁,內容包括遊戲專題、經典遊戲回顧、人物專訪、遊戲攻略以及專欄,將涵蓋電腦、遊樂器,大型機台三大領域。
這次捲土重來,對於徐人強這位老雜誌人來說,也是一個新嘗試,「以前做雜誌,是先把雜誌做出來,然後開始找讀者;現在其實是倒過來,先有訂戶才製作內容。」《舊遊戲時代》也事先透過社群募集了許多意見,並舉辦投票瞭解讀者的喜好,做為紙本雜誌編撰的參考。
這次記者會現場還邀請來三位前電玩雜誌的總編站台,包括《軟體世界》總編李俊賢、《次世代》總編輯宋明義,以及《電視遊樂器》總編輯陳清淵。這些過去與徐人強在事業上競爭的對手,都將擔任《舊遊戲時代》的編輯顧問。
過去《軟體世界》與《電腦玩家》曾在市占爭奪得非常激烈,「但大家私底下都是朋友,」李俊賢聽到《舊遊戲世界》的提案,感到非常有趣,因此決定跳出來支持。
「大家都是基於喜愛遊戲,所以參與這個行業,」宋明義答應擔綱顧問時也並未想到未來的商業利基;但做為一個遊戲玩家,就算大環境變了,「不同時代再回顧這些產品的時候,也會有不一樣的感受。」
陳清淵則是之前就在網路上看到徐人強的構想,當徐人強來找他時參與時,他立刻答應,「要找回以前的感動。」
徐人強形容,「經典遊戲如初戀,所有的玩家都有他玩遊戲的初戀;而初戀永遠是最美的。」這次《舊遊戲世界》的計畫啟動,目的就是為了讓大家再憶起初戀的悸動,而這本雜誌也將會是一本值得永久收藏品味的遊戲寶典。
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