繼去年12月中國通過規範網路遊戲新法後,今年5月前後,各款線上遊戲陸續揭露自家開箱和掉寶率,各國也逐漸重視遊戲內不透明的抽獎機制、中獎率和遊戲規範。暴雪娛樂在中國公布了旗下人氣遊戲《鬥陣特攻》、《爐石戰記》,還有暴雪的IP大作《暴雪英霸》的掉寶率。
7月14日,他們也在南韓做了一樣的事。如同眾多玩家猜測,遊戲在不同的伺服器中,掉寶率是一樣的!
《鬥陣偷攻》(Overwatch)
1、精良品質:每箱戰利品至少包含一個精良(藍色)或更高品質等級的道具。
2、史詩品質:平均5.5箱戰利品,可獲得一個史詩(紫色)等級的道具。
3、傳說品質:平均13.5箱戰利品,可獲得一個傳說(橘色)品質的道具。
《爐石戰記》(Hearthstone)
稀有卡牌:每包爐石卡牌包至少可獲得一張稀有品質卡牌。
史詩卡牌:平均5個爐石卡牌包,可獲得一張史詩品質卡牌,也就是4%的紫卡獲得機率
傳說卡牌:平均20個爐石卡牌包,可獲得一張傳說品質卡牌,也就是1%的橙卡獲得機率
*每包《爐石傳說》卡牌包,均含四張不同品質的卡牌。
*隨著卡牌包抽取數量的增多,玩家實際獲得高品質卡牌的機率也將同步提高。
《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)
稀有:平均1個戰利品箱包含1個。
史詩:平均4.5個戰利品箱包含1個。
傳奇:平均17.5個戰利品箱包含1個。
*標準戰利品箱(非活動戰利品箱)可以開出四個遊戲物品,物品品質分為「普通」、「稀有」、「史詩」和「傳奇」。
*不適用於重開、特殊活動戰利品箱以及升級獲得的特殊戰利品箱。
玩家發現,《爐石戰記》和《暴雪英霸》都有所謂的「保底機制」(Pity timer),也就是為了手氣真的很背的玩家設立的心靈拯救機制,當玩家抽取/開啟一定數量的卡牌/寶箱後,系統就會執行隱藏數值,跑出一定水準的寶物,拯救玩家受傷的心靈。但暴雪似乎認為這項機制沒必要賜予《鬥陣特攻》的玩家。
在韓國公布的遊戲數值,都與在中國公布的相同,世界各地的玩家應該能比先前更放心地參考,但不管如何,但請千萬理性課金,才能開心遊戲。
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