小學生的日記本裡,9月16日星期一,小女孩天真地寫下:夢到蛞蝓了,覺得好恐怖。醒來之後,阿榮在旁邊問我:「還好嗎?」底下則有老師用紅筆批改的評語:「阿榮好乖哦!要摸摸牠哦!」
這是今年3月,LINE WEBTOON推出的韓國漫畫家裵真秀作品《禁日》中第55回〈訊息〉的情節。看似天真無邪的小女孩,用童言童語在日記中寫下養狗及與父親、弟弟相處的日常,卻隱藏父親酒後性侵虐打她,以及父親將弟弟當狗養並打死等不可告人的祕密,因而被網友封為「地表最驚悚塗鴉日記」,也讓《禁日》突然間成為台灣PTT網友爭相轉載、解謎的漫畫。
成立屆滿3年的LINE WEBTOON,瀏覽量由去年12月累積的8億次,至今增長逾17億次,再次證明Webtoon行動漫畫正快速取代紙本漫畫。
今年7月成立屆滿3週年的LINE WEBTOON,是韓國Naver Webtoon在台設立的分部,瀏覽量由去年12月累積的8億次,短短半年增長逾17億次,再次證明Webtoon行動漫畫正快速取代紙本漫畫。不需印刷、針筆、網點紙、透寫台,如同日劇《重版出來》中,紙本漫畫面臨轉型、漸被網路取代的處境。
因著觀看技術的推陳出新,也帶動行動漫畫市場的急遽成長。根據韓國KT經濟經營研究所公布的資料顯示,去年南韓國內行動漫畫產值高達韓幣2,950億元(約新台幣79億元);首爾科技智庫Digieco更預估,由網路行動漫畫帶來的周邊效益,2018年將達到韓幣8,800億元(約新台幣236億元),其中包括漫畫影視化生產作業。
以日前甫下檔的韓劇《焦急的羅曼史》與《河伯的新娘》為例,片頭註明「本劇由韓國文化內容振興院漫畫相關內容製作支援事業部支援」,就是得到政府單位補助的證明。韓國政府將文化產業作為21世紀發展重心後,陸續制定了「文化產業振興基本法」及「漫畫振興法」,今年更由文化內容振興院、漫畫影像振興院等相關單位投入逾韓幣百億元(約新台幣2億7,000萬元),積極與各影視單位合作,預計每年製作20部漫畫改編作品。
台灣讀者對恐怖題材特感興趣,LINE WEBTOON推出《鬼哭神嚎恐怖動態特輯》,邀請20位台灣漫畫家結合動態音效呈現不同情境的鬼故事。
韓國Naver Webtoon創始人兼首席執行長金俊九,來台參加LINE WEBTOON成立3週年活動時,特別接受本刊獨家專訪。金俊九坦承因羨慕日本漫畫市場發展蓬勃,漫畫家眾多、競爭激烈,且題材多樣,為建立一個健全良好的韓國漫畫市場,才成立開發了Naver Webtoon。
金俊九原本在韓國知名入口網站Naver擔任程式開發工程師,13年前公司指派他將漫畫出版品掃瞄,於網路上販賣,讓從小沉浸在漫畫世界中的他,觀察到漫畫市場的困境:出版業每況愈下、漫畫家新作無處發表、版稅少到無法餬口。為了遏止惡性循環,他與同事共同研發以PC(個人電腦)為使用工具、不用安裝任何程式就能看的Webtoon。
從在PC上利用滑鼠,以上下頁捲動方式觀看,演變到現今在智慧型手機以手指觸控上下「滑頁」,LINE WEBTOON針對台灣使用裝置調查結果顯示,利用行動裝置(手機、平板)的比例高達94%,這讓金俊九認為,Webtoon應該能開發出各種更好、更新、更有趣的觀看技術。
為了結合新技術,給讀者更好的服務,去年萬聖節,LINE WEBTOON推出首部AR恐怖漫畫《未知號碼》,今年則和KKBOX合作,邀請微疼、阿慢、妖子、阿建四位漫畫家,推出台灣首部音樂漫畫《我的人生代表歌曲》,打造出漫畫結合音樂的特殊觀看環境。
由於台灣讀者對恐怖題材特別感興趣,在農曆鬼月也推出特別企劃《鬼哭神嚎恐怖動態特輯》。邀請20位台灣漫畫家結合動態音效呈現不同情境的鬼故事,包括平埔族巫女、魔神仔及紅衣小女孩等民間傳說和民俗禁忌等,都在漫畫裡「動起來」,突破傳統閱讀方式與讀者互動。
漫畫IP改拍影視作品及電玩遊戲在韓國正夯。金俊九表示,以Naver Webtoon連載的漫畫作品為例,目前就有《與神同行》及《看臉時代》改編成電影,其中《與神同行》因找來河正宇、車太鉉、金荷娜、朱智勳等華麗演出陣容,將分上、下部上映,被視為明年最受關注的影片。
漫畫IP改拍影視作品及電玩遊戲在韓國正夯,Naver Webtoon目前就有《與神同行》及《看臉時代》已改編成電影。
漫畫改編影視作品愈來愈多,因此讓韓國漫畫廣受矚目,成為另一波韓流重點。但對已在台灣、泰國、印尼、美國、中國、日本成立分部的Naver Webtoon來說,金俊九認為,在其他國家提高韓國漫畫知名度固然重要,「更重要的是,如何支援各國當地的漫畫家。」
深耕在地市場並連結創作者,是LINE WEBTOON在台成立後努力的宗旨,宣布簽下高人氣的我是馬克、掰掰啾啾、蔡阿嘎、彎彎等台灣漫畫家或藝人加入創作行列。金俊九也期望在推動台灣在地文創時,能吸引更多新的創作者加入:「我們會和創作者分享15年來經營行動漫畫的經驗,及作品火紅的訣竅,通過我們的平台,達到雙贏。」
截至目前為止,台灣LINE WEBTOON營運模式仍是免費,韓國則是在「搶先看」及「連載完後收藏」設立付費機制。金俊九分析,各國適用的商業模式不同,會仔細思考何種模式適合台灣:「明年初可能會改變,以交換廣告、Game Channeling(直接為遊戲商開遊戲渠道,讓使用者點擊就能進入該遊戲)或直接付費,都在討論範圍內。」