TEO Podcast 是一個電競的商業討論數位廣播新節目,參與討論的來賓都是電競相關產業的現職從業人員,而每一集的節目都試圖探討電競的發展與變化,以及其他電競生態系急迫面臨的問題。
身寬體胖的 NCAA 能跟上電競輕盈的腳步?
坦白說, NCAA 錦標賽意味著一、大、筆、錢,不只是比賽獎金,還有學校依聯盟等級而發放的體育獎學金,以及賽事與代言帶來的營業收入。光在 2009 到 2010 學年間, NCAA 的第一級( Division I ,最高級,共有三級)運動錦標賽就為協會賺進 87 億美元,在 CBS 電視台開始轉播後,NCAA 的(男)籃球錦標賽成為全美在三月時最重要的運動賽事,被稱為「 NCAA 三月瘋」,連美國前總統歐巴馬都常在媒體前展現對三月瘋的熱愛。根據 NCAA 官網報導,今年有超過 8 千 800萬人次收看。賽事每年為 NCAA 賺進超過 5 億美元,超過協會年收入 9 成。
NCAA 確實位美國培育了許多優秀的體育人才,但該組織的僵化的官僚主義始終爭議,這讓電競界對於是否要讓大學電競進入 NCAA 體制多有保留。(當然傳統運動界對是否承認電競也有不同意見)
為了進一步探討此議題, TEO Podcast 請來美國全國大學校際體育協會(簡稱 NAIA )執行長 Jim Carr ,和全國大學電競協會(簡稱 NACE )的Michael Brookes 與 Layne Shirley 。
電競主流化和主流化的問題
Jim Carr 在討論中肯定 NCAA 能為大學電競帶來更和合規與公平的運動環境,但同時他也憂心傳統的運動協會會為電競帶來傳統運動舊有的問題:「像是學生運動員的肖像問題、對選手的限制、侵犯個人權利以追求協會利益……我認為如果 NCAA 想要進入這個領域,他們必須採用與傳統運動不同的方法。」
NACE 的執行董事 Michaek Brookes 附議,並補充美國有許多大學電競戰隊特別設立在遠離運動部門的地方,刻意與傳統運動劃開界線。這種做法考慮到兩個面向,一是現存大學體育制度內的許多教練和領導者,並不想處理電競的定位與架構問題,有些人壓根不接受電子競技是一門運動;第二個問題是,若電競正式被歸類於競技運動,那在大學校園內他就必須與 NCAA 互動,而這代表電競將加入許多繁文縟節,所有程序必須符合 NCAA 厚重且既成的遊戲規則書。
按讚加入《鏡漫遊》臉書粉絲專頁,關注最新ACG動態!