TEO Podcast 是一個電競的商業討論數位廣播新節目,參與討論的來賓都是電競相關產業的現職從業人員,而每一集的節目都試圖探討電競的發展與變化,以及其他電競生態系急迫面臨的問題。
戰隊 vs. 贊助商與遊戲商
電競戰隊面對最尷尬的情況之一,就是贊助商與遊戲發行商的衝突,這點在大學校園內是一樣的。 Jim Carr 說:「如果麥當勞、賓士或其他廠商持續對某球隊表示有興趣,而該球隊剛好是 NCAA 聯盟的一員,那麼廠商的贊助金將完全屬於 NCAA 。」而競爭的電競生態體系讓贊助問題更加複雜,「當這些公司持續進入電競領域,而且所佔比例變得過大時, Riot 公司和其他遊戲商可能就會對贊助金的分配有些意見。」
業餘和平等的學生運動員體驗
美國的教育法修正案第九條,禁止接受聯邦經費的教育機構有任何性別歧視行為,從幼兒園到大學。 Jim Carr 認為 NCAA 如果不願意接下大學電競,其中一個理由可能就是第九修正案的性別平等問題:「因為參與電競的選手多為男性,如果將電競列入傳統競技,教育法第九修正案勢必會在這裡有些影響。」電競選手性別比例懸殊這件事,意外地成為電競主流化的阻礙之一?
另外是 NCAA 對學生運動員的薪資限制, 畢竟 NCAA 是大學體育協會,在他的傳統觀念下,運動是教育的附加物,學生運動員領的主要是獎學金,而非賽事獎金。「當我們在看 NCAA 的內部章程時,我們特別專注在他們的業餘背景章程。」也就是不把運動當學生運動員的主業, Michael Brookes 說:「現存的所有裁決、制度,幾乎都限制了電競目前的發展。」
目前參與電競戰隊的學生選手多能獲得獎學金以及比賽獎金,這種尷尬難解。Michael Brookes說:「能想像其電競粉絲會對 NCAA 或 NAIA 等其他體育協會鼓譟,讓電競選手能夠例外參加其他錦標賽並獲得額外的獎學金。然後協會轉過身,他們必須向那些為自己賺數百億美元的籃球與足球選手說:『抱歉,你們並不適用這套規則喔。』那真是虛偽得令人難以置信。」
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