《決勝時刻:二戰》( Call of Duty: WWII ,簡稱 CoD )即將在 11 月 3 日上市,以二戰起家的《決勝時刻:二戰》回歸本源,為次世代玩家重新定義第二次世界大戰,再一次搶登諾曼地、重回二戰期間著名的歐洲戰場,身歷其境體驗這場歷史上最舉足輕重的戰爭;感受同袍間的手足之情,以及戰爭的殘酷。
開發商 Activision 發布新聞稿,宣布新一季《決戰時刻》世界聯盟賽事( CWL )的結構,從下個月開始,因應全新系列作《二戰》的釋出, 2017 至 18 年度的賽季也將採用新遊戲比賽,並祭出《決戰時刻》史上最高額獎金池,共 420 萬美元。
ESPN 報導新一季的 CWL 將提供 420 萬的獎金池。
Activision 執行長 Kevin Flynn 在接受美國知名體育電視台ESPN 訪問時表示,為所有水準的選手及隊伍創造機會,是保持遊戲專業的生動形象關鍵。「我們知道有許多戰隊和選手正在為了爬到菁英等級而努力,如果你目前並不符合任何具體階段資格,還是有機會能參加定期舉辦的線上比賽。」他們認為讓人人都有機會參與賽事,是提高激勵玩家,提高自我期許的好方法。而對戰隊和選手而言,定期舉辦的賽事,增加他們銜接上全球頂尖的隊伍的機會,有助於他們在 CWL 中保持競爭力。
這樣的信念反映在 CWL 最新公布的賽事結構中, Activision 新增了一組新的國家巡迴賽( National Circuit ),組別描述為:「新層次的賽季,旨在提升業餘級別的《決勝時刻》玩家潛力。」在北美、歐洲和澳洲等,共 8 個地區舉辦,讓業餘隊伍也有管道參加現金賽、賺取專業積分和爭取旅費贊助,參加下一屆的世界公開賽。
在電競產業中,《決勝時刻》一直是一款定位很有趣的遊戲,雖然遊戲在北美大受歡迎,但在其他地區,玩家表現就沒那麼熱烈,因此《決勝時刻》從未被普遍認可為大型頂級賽事。儘管如此, CWL 聯盟賽的創立和下一季賽事的創舉還是讓人耳目一新。 Activision 不斷的改善聯盟,讓電競變得更友善、完整,選手似乎沒有理由不愛他們。
至於《決勝時刻》能否成為足以匹敵《英雄聯盟》等大型賽事的存在,還有待努力。且 Activision 很明顯地將 CWL 視為遊戲行銷的一部份,非常重要的一部分,從他們一邊大動作倒數新作上市日期,一邊釋出 CWL 新聞稿可見一般。完善 CWL 電競體制確實有助於增加既有粉絲的黏著度,然而對一般(休閒)玩家是否真的有吸引力,也非常值得觀察。
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