日本雖是電玩大國,但在電競的表現上總是輸人一截,日本遊戲商對於自家遊戲的電競支持,也不比 Riot 和暴雪等公司,連被稱為格鬥遊戲「活傳奇」的梅原大吾,都曾一度迫於社會觀感想放棄電玩,一直到 2010 年成為日本首位職業選手,也是由美國知名遊戲周邊廠商 Mad Catz (今年3 月底宣布破產)贊助,目前梅原背後唯一的日本遊戲贊助商,是開發《碧藍幻想》、《偶像大師灰姑娘》的手遊大廠 Cygames , Cygames 從去年開始致力於將旗下的人氣卡牌遊戲《闇影詩章》推向電競舞台,這個策略的確成功讓全世界玩家更認識《闇影詩章》的魅力。
![](https://unpkg.com/@mirrormedia/lilith-draft-renderer@1.3.4-beta.3/lib/public/845924188760371aa28efbb3dea99d01.gif)
《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》甚至前述的《闇影詩章》,其母公司皆積極地注入「競技」與「可看性」元素於遊戲內,在電競舞台覓得立足之地,也為公司創造甜美營收。最近,日本的代表遊戲開發商任天堂也逐漸往這個方向前進。任天堂在 2015 年推出射擊遊戲《 Splatoon 》,遊戲從公布之時就很受歡迎,推出後更成為連家庭玩家都在遊玩的人氣遊戲, 2016 年開始任天堂有意將《 Splatoon 》打造為電競項目,更與知名電競聯盟 ESL 宣布聯手打造電競聯賽。
任天堂現任社長君島達己認為任天堂正在與電競觀眾創造連繫,並在公開的年中財務會議上表示:「電競已成為任天堂在創作遊戲時的核心思想之一。」在 Q & A 時間,君島社長被問到「對於電競類型的遊戲在海外比在日本國內受歡迎的看法?」,他回答道:「所謂的電子競技,主要樂趣在於玩家能夠在遊戲中享受競爭,觀眾也能從觀看比賽中得到娛樂感,這已經成為任天堂在創作遊戲時的核心思想之一,我們打算沿著這個路線繼續創作更多遊戲。我們清楚地知道有許多消費者對電競感興趣,且這個數字在全球有明顯增長的趨勢。」
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君島社長進一步解釋,任天堂已經觸碰到電競玩家與觀眾,他們認知到休閒纇型的遊戲與專業電競的主要區別之一在於「比賽贏家通常會贏得獎金」,而任天堂正在思索什麼樣形式的報酬與獎勵能吸引更多電競玩家。
但其實電競的主要特徵並不是獎金,獎金僅僅是贏得比賽的獎勵,最重要的其實是作為職業選手的「正職常態性收入」。目前的確已經有不少《任天堂明星大亂鬥》以及《 Splatoon 》的職業電競戰隊與選手,然而一個電競項目缺乏遊戲商與大型聯盟的支持,仍無法在競爭激烈的環境中穩定成長,作為遊戲的母公司若不投入,再多贊助商都顯得乏力。
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