做為電玩文化的重要起源地之一,亞洲仍然是電玩產業的重要根據地,即便亞洲各地區的遊戲市場競爭激烈,且相較於歐美的熱情,亞洲地區的競爭似乎相對嚴肅,在意的是商業交易、黏著度、每個月的活躍用戶數……亞洲各國間受歡迎的遊戲種類與項目、消費者的遊戲與觀看習慣也各不相同。
尼爾森市調首次針對亞洲的電子競技市場進行調查,主要考查了韓國(南韓)、中國與日本的電競觀眾趨勢,他們在每個國家中各挑了 1000 名年齡介於 13 至 40 歲之間的電競愛好者參與這份線上問卷調查。
以下是一些有趣的調查結果:
- 47 % 的韓國電競粉絲是透過朋友或家人介紹知道電競的。
- 75 % 的中國電競粉絲好喜歡手遊,比起日本的 25 % 與韓國的 29 % 多出 3 倍。
- 71 % 的韓國電競粉絲透過有線電視觀看電競賽事,只有 56 % 的人說他們曾經在網路上觀看電競。
- 日本的電競粉絲成長速度是三國中最快的, 80 %的受訪者表示他們是最近 2 年才開始關注電競的。
韓國的電玩文化相對新生,在電競上卻已有了明顯的模式。日本的電玩文化深厚,電競卻才起步,但發展腳步跨的非常大且迅速。
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