身為電玩文化與遊戲出產大國,日本的電子競技卻始終礙於《景品法》等法規限制、少了政府結構性的資源支持,與缺乏統一的監管機構而無法好好發展,日本電競選手也總是輸人一截。國內主要的電競代表團體長期彼此競爭,終於在去年 9 月達到最基本的共識──成立統一的電競組織,以集中資源,也為申請參加未來的奧運電競項目。
日本主要的 3 大電競組織──日本電競協會「 JeSPA 」、日本電競促進機構以及電競聯盟「 JeSF 」,在電玩娛樂協會 CESA 的斡旋下,這 3 個團體在 2 月 1 日正式宣布合併,成立「日本電競聯盟」(Japan eSports Union,簡稱:JeSU),並由 CESA 會長岡村秀樹擔任代表理事。 JeSU 將透過東京電玩展的組織者 CESA 、日本線上遊戲協會 JOGA 與日本各大遊戲廠商的協助,戮力將日本國內電競發揚光大。消息由岡村秀樹在 2 月 1 日的記者會上宣布。
岡村秀樹除了任職 CESA 會長,同時也是 SEGA 颯美控股的執行副總, 現又多了 JeSU 的代表董事身分(與台灣的獨立董事不同,是指日本的株式會社制度中,具有代表、治理雙重職能的特定董事),協助協會推動日本的電子競技發展。今年 9 月的東京電玩展,很可能就可以看到 JeSU 舉辦的電競相關活動。
當其他國家創立電競協會是會了幫助選手取得正式的運動員身分、簽證、稅制與補助等問題,日本的電競協會首先要處理的是因為《景品法》而少的可憐的獎金池 10 萬日元上限。
即便有種種限制,日本的電競市場仍有巨大成長,跟據市調公司 Newzoo 公布的最新調查,日本是東亞地區電競觀眾成長最快的國家,超過 8 成的受訪者表示他們是在過去 2 年內開始觀看電競。
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