至於東南亞與中國市場,則從廣州尚瑩、蘇州尚旺二家公司負責,並取得日本電子遊戲大廠SEGA與BANDAI NAMCO原廠經銷代理權。
為了避免遊戲侵權,呂坤謀也培養團隊研發、繪製遊戲主角,從機台的外部造型到內部的遊戲設計,採一條龍式生產,並因應業者需求陸續推出兌幣機、彩票計算機。
指著一台名為機器人的桌上型彩票計算機,呂坤謀指出,過去遊戲場以人工計算顧客獲得的彩票數量兌換獎品,不僅耗損人力,也容易造成誤差,他研發的彩票計算機一天可計算上百萬張彩票,並能自動裁剪、減少垃圾量。
呂坤謀說:「台灣人為什麼能做遊戲機?因為遊戲機的本質就是一台電腦,遊戲機裡的風扇,就是電腦風扇,馬達、機電零件都是台灣的強項。」
過去一年,台灣街頭的夾娃娃機遍地開花,呂坤謀說,有人認為這是因為台灣景氣不好,夾娃娃機店才多,民眾只要靠小錢就能買小確幸,但他認為這句話只對了一半,「景氣不好,小確幸會讓很多人想去做,這是必然的。可是如果景氣好,業者願意投入很多經營,那麼這個產業的生命週期就會很長,所以這句話在我看來是對也不對。」
既然我帶一群人,我就要對這群人負責、要替公司找出路。
除了固守遊戲本業,近年呂坤謀也延伸打擊面,跨入餐飲業,設計推出自動點餐機、自動萃茶機與咖啡機,賣進飯店與連鎖咖啡店市場。
帶著我們走在遊戲場內拍攝,有的遊戲機台呂坤謀才剛剛玩過,便轉頭對工作人員說:「你這個機器要叫技術人員來,它的按鍵有問題,接觸也有問題。」謙稱自己近年因年紀大了,手眼不協調,已鮮少玩遊戲機的呂坤謀,一摸到遊戲機台還是保持高度敏銳。
從雜貨店老闆變北台灣最大的大型電子遊戲機生產商,呂坤謀說:「我很幸運能進到這個產業,既然我帶一群人,我就有責任,我要對這群人負責、要替公司找出路。」
站在夾娃娃機前,呂坤謀一臉緊張地操作,他說:「年輕時我非常喜歡玩,所有我賣的產品我都會玩。」但拍攝這天,試了十多次,看著仍是空空如也的夾子,生產夾娃娃機的董仔,也只能望娃興嘆。