日本開發的電玩、手遊來越來越受美國玩家喜愛,這點從收益的分布情況可見一班。以開發手遊的日本聚逸(Gree Inc. 3632)公司來說,他們最新的遊戲《 在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 》在美國的收益較本國收益多出了將近40%,是公司創立十四年以來的首例。然而,Gree Inc.的成功並非是這一波日本遊戲大賣的特例!
卡普空(Capcom Co. 9697)公司開發的《魔物獵人》在上市兩個月就達成了全球販售790萬套的歷史佳績,並蟬聯兩個月美國市場販售最好的遊戲。美國市場的成功也讓卡普空公司獲得了有紀錄以來最高的年收益。
至於另一家日本遊戲大廠萬代南夢宮也得益此,旗下的《龍珠戰士Z》帶動了公司在美國市場的大量收益,相較去年成長了22%,更是四年前數據的2.5倍之多。萬代南夢宮認為:「美國玩家越來越能接受日本動漫風格,《 龍珠戰士Z 》就不同於美國遊戲的寫實風格,採用的是動漫風格。」
史克威爾艾尼克斯公司(Square Enix 9684) 的高等副總裁佐佐木道博就表示:「過去美國玩家總是嘲笑日本角色扮演遊戲,但現在他們越來越喜愛其中的故事以及角色設計了。」 史克威爾艾尼克斯公司同時也是知名遊戲《尼爾:自動人形》的發行商,該款遊戲在美國也擁有大量的玩家。
得力於世代交替的優勢,目前20到30歲的玩家在過去已經飽受日本文化的影響,並且會開始追求日本開發的遊戲。或許在不遠的將來,日本遊戲也會成為美國遊戲市場中的另一個主流。
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