第一種:【無語問蒼天】
即使是科技發達的現在,遊戲當機的狀況依舊層出不窮。儘管自動儲存功能已經在多數遊戲中可以開啟了,但若是在魔王戰結束前一剎那當機,那也是回天乏術了!特別是那種沒辦法隨意儲存的遊戲(某教條系列),全部重新再來的感覺非常不好受!
第二種:【到處是奸商】
遊戲中的商店大概是壟斷事業吧?無論是在哪一家商店,老闆願意付你的價格永遠是那麼低,但賣你又回歸原價!或許這就是萬惡的中世紀奇幻資本主義?
第三種:【難度調太高】
許多RPG類型遊戲都可以讓你挑戰更高的難度,但要小心,像是《黑暗靈魂》之類的虐人遊戲可是連小怪都可以把你弄得七葷八素。強烈建議大家都先學習十里坡劍神的精神,先練好再出來混吧!(當然,不要真的卡在初學關卡不出來!)
第四種:【介面太混亂】
玩過一些對岸遊戲或是複雜RPG遊戲的玩家恐怕都很熟系這種狀況,在戰鬥正酣之時你卻一直找不到用放的絕招,只好邊打邊退並且在繁亂的介面中尋找某個法術、卷軸、或是道具。幸好這類遊戲越來越少見了!
第五種:【等級上不去】
在部分線上RPG遊戲中,有些副本最好是高等一些再進去刷比較好,甚至有些乾脆直接限制等級進入條件,以免玩家進去也是送死。但就是會有不死心的玩家為了關卡獎勵,在等級夠高前前仆後繼地去嘗試刷關。弄得最後連隊友也不得不說:「你別再去了!」
第六種:【村長神邏輯】
你明明是英勇的冒險者,但顯然你的名聲或是要阻止威脅世界邪惡的目標無法打動任何人。「想要這把屠龍寶刀嗎?先幫我抓20隻雞吧!」、「幫我找回我女兒我就給你某個任務道具。」越來越覺得冒險者其實是打雜的吧?
第七種:【多胞胎村民】
即使不用心觀察,只要多跑幾個地方就會發現路人長得都差不多,甚至你都會懷疑他們是不是和精靈寶可夢裡面的喬伊小姐一樣,其實到處都有他們的「兄弟姊妹」。有些事情還是不要問太多好了!
第八種:【坐騎永不死】
在某些RPG遊戲中,主角的馬隨時都能叫出來,同時也絕對不會死。即使你已經裸裝被扒光或是重複打王失敗,那匹馬總是能神采奕奕地載著主人(也就是淒涼的你)繼續冒險。
第九種:【模組開太大】
這應該就不用多解釋了!純粹是你玩太大了!(關鍵字:上古卷軸模組)
第十種:【製作組惡意】
有時候,製作組可能會放一些被詛咒的裝備或是設置惡意滿滿的冒險地圖,目的除了是挑戰玩家極限之外,也順便宣洩一下製作遊戲時的壓力吧?
全部都經歷過的話,那你肯定是一位死忠的RPG遊戲粉絲,大概什麼神作、糞作都玩過了!我們向你致敬!
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