為電視劇、電影擔任特技演員及動作指導多年,洪昰顥認為所有動作戲都應以劇本為主,再看導演想要什麼風格再設計動作:「因為劇本是導演最清楚明白的,動作指導可能只有動作場次比較明白會發生什麼衝突和動作,所以任何動作設計,都必須與導演討論研究,再依為什麼會發生這個衝突去做動作設計。」
而所有的武打動作戲,最難的就是攝影與鏡位,洪昰顥在為《狂徒》設計動作時會先想好分鏡,提供給洪子烜及陳克勤、陳志軒兩位攝影師參考,但也強調所有動作鏡位,都要回歸劇本及角色狀態,「如此一來,攝影師指導的鏡位會更精準!」
洪子烜笑說,拍動作戲最有趣的是鏡頭與動作的配合:「它是個奇妙的狀態,不是動作到哪、鏡頭就到哪。有時要比動作快一點、有時要慢一點,沒有定律,只能以直覺判斷鏡頭該在什麼時間點轉換,只要抓住這個呼吸的感覺,後製剪接師也能抓到相同節奏。」
為運鏡需求並節省成本,片中廢棄車廠辦公室及海產店兩場最重要的打鬥戲,全是在阿榮片廠搭景拍攝。洪子烜說明:「動作戲畢竟東西要一直砸,拍攝時可能要不斷打爛再重新復原,如果在外面找景,必須配合實際限制,但自己搭景就可以因應片中橋段做物品位置擺放,尤其海產店特別的閣樓樓梯格局,其實並不多見。」