- 遊戲名稱:《異界鎖鏈》(ASTRAL CHAIN)
- 遊戲類型:動作
- 遊戲平臺:Switch
- 開發商:PlatinumGames 白金工作室
- 發行商:任天堂
- 遊戲語言:中文、日文、英文
- 發售日期:2019 年 8 月 30 日
曾經繪製《電影少女》、《I’s》和《ZETMAN》等知名作品的漫畫家桂正和,加上曾開發《尼爾:人形兵器》、《魔兵驚天錄》系列、有著「業界最強傭兵」之稱的白金工作室,究竟會蹦出什麼火花呢?答案總算揭曉啦!由任天堂 Switch 獨佔發行的動作遊戲《異界鎖鏈》,就是由桂正和老師擔任人物設定、白金工作室主導遊戲開發的一部動作遊戲,在遊戲中登場的人物都將透過那熟悉的畫風呈現,從平面漫畫轉化成 3D 卻仍保留了原有的畫風,視覺表現令人驚艷;本作在上市前後獲得多家海外媒體高分評價,至截稿為止,「Metascore」上的媒體平均成績來到了 87 分,可說是獲得了不少肯定呢!
《異界鎖鏈》的故事描述未來人類遭受來自「門」的異界生命體「奇美拉」侵襲,倖存的人類只能在最後一座人工島嶼「方舟」奮力反抗,作為人類反抗勢力「特勤局」新進成員的主角,擁有束縛奇美拉、並將之轉化為生物兵器「雷基恩」納為己用的特殊能力,是少數能對異界發起反擊的適任者。故事就以這個背景展開,玩家要阻止日漸嚴重的奇美拉入侵事件,同時調查出事件背後的真相。
《異界鎖鏈》的玩法相當特殊,雖然或許已經有不少玩家從預告片上看過華麗且流暢的戰鬥演出,不過事實上,本作的玩法是以「調查」以及「戰鬥」相互交替,玩家在每個關卡都要先透過「IRIS」輔助系統搜查散落在地圖中的線索,透過與居民或證人攀談獲得情報,也可以利用生物兵器「雷基恩」的基本型態,展開鉤索移動、遠距離竊聽、環境破壞等調查行動,必須將該關卡的調查進度集滿至 100% 才能將劇情推進到下一個進度,因此玩家們可別認為這只是款爽快殺敵的作品,其實還有豐富的解謎內容唷!
有了白金工作室主導開發,動作要素自然是不馬虎!本作的打擊手感相當扎實,玩家要在戰鬥中同時操縱生物兵器「雷基恩」,在主角的搭配下發動雙人組合攻擊,以左類比搖桿操作主角的行動、以右類比搭配組合鍵操作雷基恩的行動,要玩家左右手大拇指同時操作雙方行動乍看之下相當複雜,但其實大多的攻擊行動都能由主角發起,只要在適當的時機呼喚雷基恩協助攻擊即可,若能善用「即時迴避」機能,還能有效地對敵人發動凌厲的攻勢!
在主角和雷基恩之間存在著一條「鎖鏈」,這不僅示意著雷基恩的攻擊範圍,同時它也存在著物理判定,玩家能利用這條鎖鏈做出各種不同的攻擊動作;例如只要將雙方的距離拉開,讓鎖鏈成為一條直線,就能將猛衝過來的敵人撂倒;若是以纏繞的方式讓鎖鏈環繞敵人一圈,就能將敵人暫時束縛起來;甚至可以讓雷基恩在多名敵人之間穿梭,讓主角發動連鎖攻擊,不僅能有效破解敵人的包圍網,還能瞬間讓空間優勢回到玩家的手上呢!不過鎖鏈攻擊畢竟還是需要同時操作兩名角色,在戰場上敵我多名人物都在移動的情況下,要雙手同時操作兩名角色束縛敵方還是會有些困難,玩家若想熟練施展鎖鏈攻擊的話,還是要多練習才行。
在遊戲初期的關卡中,玩家只會擁有「劍型態」的雷基恩,較擅長的是近距離攻擊和斬擊,協同攻擊力也相當高,然而隨著故事關卡的推進,玩家會遇到更多樣化的敵人,也會獲得「弓型態」、「獸型態」等最多五種不同型態的雷基恩,每一種形態的攻擊模式也大不相同。雖說操作模式有點複雜,不過玩家也不必太擔心,遊戲的整體關卡難度會循序漸進地讓玩家慢慢熟悉不同敵人、熟悉不同的應對方式,只要是對動作類遊戲稍微有經驗的玩家,在標準難度下都能順利上手。
《異界鎖鏈》的實際遊玩內容或許和玩家們所想像的稍微有點出入,但筆者認為在動態的戰鬥和靜態的調查活動之間,時間佔比拿捏得相當好,玩家不必擔心會有調查過分冗長、戰鬥時間過短的情形,而且在標準難度下就能體驗到相當有挑戰性的戰鬥,即便是不擅長動作遊戲的玩家,本作也備有「守護」和「有利」等相當親近新手的輔助模式。
最後提一下不少玩家關注的畫面表現,本作無論是在 Switch 手持模式或是電視模式下,除了少部分過場動畫有明顯的鋸齒,基本上畫面的幀數表現都相當穩定,在多名敵人同時登場的情況下也極少發生掉幀的情況,操作手感相當穩定。然而精緻的人物建模卻沒能在劇情演出中好好發揮,似乎是角色扮演遊戲的演出手法,讓對白幾乎都沒有對到嘴型,是比較可惜的地方。
摸西評語
不負白金工作室盛名、戰鬥稍微複雜但相當有深度的一款動作遊戲,解謎要素也相當豐富有趣,效能表現控制得相當好,擁有流暢的畫面、極佳的打擊感,喜歡動作遊戲的玩家不容錯過。