開案就選定西門町 要做動漫風格的動作遊戲
台灣的特色景點這麼多,為何當初會把遊戲場景設定在西門町?除了競鋒位於台北、就近取材方便外,朱彥儒分享了當初開案的兩大目標。第一,「是希望能夠讓海外的玩家更認識台灣一些。」他觀察,近年台北西區復甦,西門町是很多觀光客計畫來台造訪的重要景點,對海外玩家具有吸引力;尤其是日本的玩家。
第二則是JERA團隊希望做一款以「二次元動漫」風格為主的遊戲;「講到動漫題材,年輕的流行元素會比較多一點。」西門町是流行文化的大本營,非常符合團隊設定的氛圍;朱彥儒更直言當時他們連遊戲的具體內容都還沒有想法,就決定要以西門町做故事發展的舞台。
決定了場景,那遊戲類型呢?「一開始的時候其實(意見)滿分歧的,」朱彥儒回憶團隊討論的過程,各種想法都有;有的人喜歡音樂遊戲,有的人喜歡派對遊戲。不過整體來說,「動作」、「打鬥」還是普遍受到團隊成員的喜愛;就算製作難度較高,「但最後想說要挑戰的話,還是挑戰自己比較喜歡的動作遊戲吧。」
還原西門町特色 知名老店也在遊戲出現
西門町是整個遊戲概念的起源,如何在遊戲中還原這個真實存在的場景,是開發團隊的重要課題。朱彥儒請場景製作人用大約兩天的時間,拍攝西門町的街景;「然後再去篩選,哪些是我們一定要呈現出來的西門町特色。」他也坦承街道上的細節非常多,例如店家招牌、街邊廣告,不太可能全部都放入到遊戲中。因此團隊要判斷哪些細節要完整呈現,哪些可以透過取巧的手法簡化、又不會犧牲西門町的獨特氛圍;光是前期的規劃、場景建模,足足就花了一個月的時間才完成。
而JERA團隊還找上「西門徒步區街區發展促進會」合作。除了依據促進會的建議,以西門町核心的徒步區做為遊戲重現範圍,也請他們協助與當地商家聯繫、洽談配合;因此像是老天祿、阿宗麵線、美觀園等西門町名店在遊戲內都是高度還原,讓玩家能有身歷其境之感。
「裏」世界巧思 讓玩家暢快打鬥
此外,遊戲還有一個「表」、「裏」西門町的設計。所謂「表」西門町就是一般的街景,而遊戲故事把西門町設定為神魔匯聚之地;因此每到酉時,次元通道就會開啟,人或妖魔都可能誤入「裏」西門町,也就是「酉閃町」。
基本上「裏」西門町是為了讓玩家能更暢快的進行打鬥對戰,創造出的巧思空間。朱彥儒以同樣用真實城市為遊戲場景的《人中之龍》系列為例,《人中之龍》的打鬥方式是拳腳來往,因此可以在狹小的巷道中進行;但《Dusk Diver 酉閃町》的狀況不同,「我們的方向是希望比較輕鬆取向的動作遊戲方式、比較大範圍的攻擊方式。」遊戲內的對手也如同《無雙》系列,會一擁而上,「你在(真實)西門町的巷道當中來講,是很難操作的。」
「我們不管是表界或裏界的西門町道路,其實都稍微放寬,就是為了讓空間比較寬闊一點。」朱彥儒強調,裏界更是為了戰鬥而生的場域,沒有表界的街景細節,也不會有行人出沒,「其實都是針對動作遊戲製作考量去做出這樣的設定。」
女高中生+便利商店 設定更貼近生活
雖然是動作遊戲,不過遊戲倒沒有用男性當主角;主角「陽語默」的設定是女高中生。朱彥儒解釋,以動漫為主的遊戲風格來講,大多會以男生為主角,然後在故事劇情中發展一些曖昧關係;但他也坦承:「我們並沒有把握去做一個曖昧的描寫、或愛情的描寫。」
只是如果做一款全是男生打鬥的遊戲,他笑說團隊成員真的無法接受。「你要我們一年多去製作一個遊戲、每天都要看這個角色的話,大家都說:『我要看女生,我不要看男生。』」
「這樣定下來之後發現也滿好的。」朱彥儒認為用女高中生當主角,的確也符合西門町年輕流行的象徵,「女高中生的形象是還滿活潑,算是滿有魅力的。」
為了配合女高中生的設定,JERA把遊戲中主角最主要的活動據點設在便利商店,這也是為了讓劇情更貼近生活,「便利商店或許是台灣現在年輕人比較會去打工的場所。」此外,朱彥儒也提到了另一個考量:台灣超高的便利商店密度。「我們後來去搜尋世界對台灣的印象,便利商店出現在滿前面的;這樣去結合一個主角能夠打工的地方,然後能夠呈現出台灣特色的地方,就是便利商店。」