日本遊戲大廠 CAPCOM 在今年東京電玩展期間,公佈了《惡靈古堡》系列的最新作品,作品名稱暫定為「Project Resistence」,是一款以惡靈古堡世界觀為背景、主打不對稱線上對戰的動作射擊遊戲,是由台灣「泥巴娛樂」工作室與日本遊戲大廠 CAPCOM 共同合作開發的作品。同時官方也宣布,將在十月上旬展開 PS4 與 Xbox One 平台封測,目前已經開放玩家申請,若有幸獲選的話,就能在十月搶先試玩到本作唷!有興趣的玩家不妨上官方網站登記。
其實早在九月初,CAPCOM 的官方 YouTube 頻道就意外曝光了本作的遊戲標題與預告截圖,一度讓玩家以為是失傳已久的 PS2 名作《惡靈古堡:擴散》將重出江湖,也有玩家推測可能是呼聲頗高的《惡靈古堡3:重製版》;畢竟 CAPCOM 在今年初推出的《惡靈古堡2:重製版》已經徹底洗刷了「炒冷飯」的惡名,玩家們也很樂見這類高品質、完全翻新重製的作品問世。
至於這家與 CAPCOM 共同合作開發的台灣「泥巴娛樂」工作室,雖然是一家僅成立兩年半的年輕公司,但已經與 CAPCOM 有著相當密切的合作關係;去年在多平台推出的《惡魔獵人 HD 合輯》、《鬼武者》HD 復刻版,就都是 CAPCOM 委託移植,今年五月在 Switch 平台上推出的《惡靈古堡:重生精選輯》也是出自泥巴娛樂工作室之手。有鑑於雙方的合作基礎深厚,加上泥巴娛樂內部擁有不少 3A 大作經驗的開發人員,作為 CAPCOM 開發新作的技術合作夥伴似乎也不那麼令人意外了呢!
「Project Resistence」的玩法是由四名玩家組成的「求生者」,面對一名玩家扮演的「首腦」,展開一場非對稱線上對戰,這四位求生者分別因為不同的原因被捲入雨傘企業的人體實驗中,玩家要善用他們所擁有的不同能力克敵制勝:有攻擊能力較高的運動員、能夠遠端入侵周遭電子設備的駭客,也有能暫時賦予夥伴較高防禦抗性的市民,或是在伙伴受傷時及時給予醫療輔助的女學生,這四名角色必須協力突破關卡,在時限內逃出生天。概念與人物能力設定都與《惡靈古堡:擴散》相當類似。
不過與《擴散》不同的是,在「Project Resistence」中除了求生的一方,對立面則是由一名玩家所扮演的「首腦」,他能藉由在關卡中配置陷阱、封鎖空間、釋放生物兵器等手段來干擾四名求生者,有如電影「奪魂鋸」一般,不計手段阻止求生者脫逃;系列作中經典的生物兵器如殭屍、利卡、地獄犬都會在遊戲中出現,而在《惡靈古堡2:重製版》中令玩家聞風喪膽的「暴君」也會登場,甚至有眼尖的玩家在預告片的某個片段發現「G 系列」生物兵器的身影。
然而,本作的玩法卻不盡然是殺戮與求生而已,無論是求生者擊倒生物兵器、成功解除機關,或是首腦一方困住求生者、殺害求生者,遊戲都不會直接告終,就算是求生者死亡也會無限次重生,雙方在遊戲中的行為都只會延長或是縮短時限而已,遊戲的勝負還是要看求生者是否能在時限之前抵達終點,或者是首腦一方成功在時限內困住求生者。也有玩家認為,這個遊戲的概念與去年紅極一時的手遊《第五人格》相當類似。
或許是遊戲類型並不如玩家預期,在東京電玩展期間,CAPCOM 無論是在現場舞台活動或是試玩機台、以至於網路上釋出直播畫面,無不卯足全力宣傳,但從各大社群平台所觀察到的反應看來,玩家們似乎不太看好、甚至不太領情,他們更希望看到的是正傳續作或重製作品,而這種以玩家互相對抗為主軸的「惡靈古堡」,過去並不是沒有出現過,但卻不是玩家們所期待的。綜觀過去的歷史,CAPCOM 近年來開發的外傳作品幾乎都難逃銷售慘淡的命運,例如毀譽參半的《拉昆市行動》及以電競元素為主軸的《惡靈古堡:雨傘企業》,這些作品在玩家眼中甚至成了「黑歷史」般的存在。
可說是成也惡靈、敗也惡靈,《惡靈古堡》系列過去在遊戲界中太過成功,在玩家心中已留下難以撼動的印象,這個印象甚至讓它出現在恐怖生存遊戲以外的領域時,都顯得格格不入,它也很難在既有的世界觀中突破既有框架,開創不同的遊戲玩法,《惡靈古堡2:重製版》的成功與外傳的慘淡銷量對比,就是一個實例。「Project Resistence」目前仍未上市,在「情感上」就已經被不少玩家打了回票,能否靠封測、公測的遊玩體驗,以及後續創新的宣傳策略挽回玩家們的心,就有待我們繼續觀察下去了。