西茂弘分析,進入數位時代音樂界出現劇變,2000年後專輯銷量下滑、演唱會獲利變高,音樂串流取代實體專輯,內容產業也必須跟隨硬體改變。「Live演出的形式已經存在於人類歷史中數百年,但錄音的載體從唱盤變成CD,這個歷史只占30幾年,所以它消失在歷史當中,是可以預見的結果。」
除流行音樂外,西茂弘亦跨足現代古典樂,統籌葉加瀨太郎演奏會,並推動日本原創動漫秀「Japan Anime Live」「Hello Kitty Live」、製作融合動漫及流行音樂的新型態演出「Gundam Seed Festival」(機動戰士鋼彈SEED音樂慶典),將多樣化的商業經歷及創新思維延伸至娛樂產業。
西茂弘認為:「網路時代將市場與觀眾的喜好細分化,因為沒有一個單獨的大市場,之後的趨勢必然是將不同的市場結合。動漫結合音樂是最容易的,且效果很明顯一加一大於二、甚至三。」
他進一步指出,音樂是娛樂產業不可或缺的要素,與電影、遊戲、運動、時尚等跨領域合作,達到互相加乘的效果,才能在數位分眾時代創造流行音樂的影響力。而安室成功的祕訣,則在於結合時尚。