《三國志14》為睽違近四年的三國志最新正統續作,不少玩家相當期待這款經典歷史模擬策略遊戲,官方表示,《三國志14》汲取《三國志9》及《三國志11》的遊戲特色,以「得土地者得天下」為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪土地。並強調每個武將都有獨特的「個性」,如何善用武將個性扭轉戰局也是一大看點。
但遊戲僅上線一天就負評連連,除了不少玩家遇到閃退與卡頓的情況,砲轟遊戲體驗差,也有玩家抱怨遊戲系統過於簡化,「內政的樂趣不見了」 「政治戰爭計謀感覺都只是數字,無投入感」。也有人吐槽是11代的「極度閹割版」,批評整款遊戲的重心只有戰爭。
目前《三國志14》在Steam為「大多負評」,1300 則評價中只有30%玩家給予好評。還有人拿去年大獲好評的《全軍破敵:三國》來比較,認為兩者根本無法相比。
但也有玩家給予好評,「有回到11代的感動」「非常高的自由度」,也有人緩頰表示「相信之後的更新及DLC會慢慢完善」,而對於遊戲體驗的批評,官方也在臉書說明相關解決方案,希望能解決玩家的問題。
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