隨著中國宣布中國疫情流行高峰已過,武漢肺炎肆虐軌跡來到歐洲,美國也宣布進入緊急狀態,連非洲都發現零星確診案例,全世界人人自危,除了被迫隔離的民眾,不少公司、學校鼓勵施行遠距工作/教學,人們待在家裡的時間變長了,其中一項連鎖反應就是,玩遊戲的人比歷史上的任何時間點都多的多。
根據 Steam 數據蒐集網站 SteamDB,Valve 旗下的遊戲平台 Steam 在上個月突破 1.9 千萬的用戶同時上線(簡稱「同上」)的紀錄,距離上次破紀錄只經過了 7 天。又過了一個多月,台灣時間 15 日晚上 9 點, SteamDB 記錄到 Steam 同上人數正式突破 2 千萬(20,313,451),其中有 620 萬名用戶正在遊戲中。
隨著越來越多的學校、公司行號被迫停止運作,遊戲上線人數越飆越高,不過遊戲背後終究需要經濟支撐,包含房租、網路費、和遊戲內課金等,疫情若持續不退,遊戲產業也不可能年年開紅盤。