「原以為封測有50名創作者來參與就很好,沒想到來了600人,流量跟交易量更大幅超出預期,我們還因此緊急加開伺服器。」CxC由新創團隊「創利內容」打造,創利內容共同創辦人陳宏睿向本刊表示,平台支援條漫(上下滾動的閱讀方式)跟頁漫,目前除了漫畫跟圖像內容,未來還會加入「文字內容」,包括小說跟文學家都可以在CxC經營。
在CxC,創作者可以上架自己的作品供讀者免費觀看,也有營利模式供選擇。例如讀者付費訂閱後才能觀看作品的「訂閱制」,或是直接販售作品章節,以及粉絲的抖內贊助。
CxC則從中收取交易手續費,與創作者共同打造「共創共好」的良性循環。陳宏睿透露,封測期間已有創作者獲得5位數的收入,可見CxC帶來的市場動能頗具潛力。
陳宏睿在數位內容跟漫畫產業耕耘多年,過去曾任職韓國NHN娛樂集團漫畫平台「comico」、並擔任台灣《CCC創作集》數位平台負責人。他表示,「我們想養出台灣的動漫創作社群,現在要做的就是把創作者跟讀者聚集起來。」
為何採取C2C的經營模式?陳宏睿指出,一部分是因為台灣的漫畫平台如WEBTOON已有完整生態循環,在團隊有限資源下,嘗試將CxC作為一個中立的平台,包袱也少,「我們沒有跟創作者簽合約,不會過問內容,別人不能放的我們都能放。」因此平台上的內容不設限,包括原創、同人作品,也有不少18禁的創作,「有點類似蝦皮或露天商場的概念。」
特別的是,CxC也有其他商業漫畫平台的作家在其中,例如在LINE WEBTOON連載《我的室友帥哥學長》的漫畫家「餅乾」就在CxC刊載尺度更大的「番外篇」內容,相當受讀者歡迎。
另外,由於每位創作者在CxC都是「店家」,如何經營商店又是一門學問。陳宏睿表示,明年開始會舉行創作論壇,邀請在數位電商相當成功的賣家分享經營策略,讓創作者更有動力去發展自己的商店。