陳封平指出,台灣虛擬網紅產業的困境是欠缺資金,日本2020年上半年就有約44億日圓(約新台幣11億元)投資虛擬網紅產業,中國大陸過去幾個月來也開始大舉投資虛擬人及虛擬人技術。
為讓外界更了解虛擬網紅,台灣虛擬網紅協會定期舉辦「國際虛擬人論壇」,邀請日本等國際業界人士分享最新產業趨勢;也推動產學合一,例如與長榮大學合作建置校內新一代虛擬攝影棚,協助技術及設備諮詢,讓學生實際參與演練。陳封平表示,期待長榮大學成為VTuber推廣中心,提供中南部相關產業完善的技術支援實作平台。
挖掘人才方面,協會每年攜手台灣動漫圈舉行「虛擬網紅設計大賽」,主題包括台灣鄉鎮吉祥物、在地商圈等,期望讓虛擬代言人走進社區、將其IP化,目前已有參賽者設計的角色IP被買下。
此外,協會去年也與霹靂台灣台合作,推出台灣第1檔VTuber電視節目《阿宅跑起來》,由真人與虛擬人共同主持,與全球13名VTuber訪談互動,讓真人、虛擬主持人及VTuber來賓同時置身在虛擬場景。陳封平表示,協會有VTuber的人脈與技術資源,協助節目以跨境虛實整合的方式呈現,開拓虛擬網紅及虛擬技術在影視圈發展的可能。