除了日本,中國大陸、韓國的民間企業近來也投入開發與真人外貌相似的「擬真型虛擬網紅」。前者有虛擬偶像「翎Ling」拿下特斯拉、時尚雜誌Vogue等代言;後者有虛擬模特兒「Rozy」,去年的商業收入達10億韓圓(約新台幣2,300萬元),未來計畫進軍歌壇。「韓國如果以流行音樂(K-POP)結合虛擬網紅,會非常有競爭力。」陳封平說。
陸媒則預估,中國大陸2021年虛擬人產業規模為62億人民幣(約新台幣272億元),2022年將成長94%達120億人民幣(約新台幣528億元),漲幅相當驚人。
陳封平觀察,雖然台灣近半年來有更多年輕人開始加入VTuber產業,但至今沒有明顯的虛擬網紅投資趨勢,「我認為是對產業的認知還不夠」,他說明,真人與虛擬人在互動上較易卸下心防,且真人網紅汰換率高,虛擬網紅捲入醜聞的機會低,若懂得經營虛擬角色,真人網紅可從表演者變成經營者,在圈子會有更多機會。