智崴i-Ride飛行劇院去年推出《進擊的巨人》三部曲,讓遊客彷彿穿戴上立體機動裝置騰空對決抵抗巨人,擬真的飛行體驗在預購開賣當日,座位便全數完銷,上映1個月即創下總營收600萬元佳績,許多向隅動漫迷敲碗盼能再度上映。
事實上,智崴推出的《攻殼機動隊 Ghost Chaser》,也是日本出版龍頭講談社唯一授權的VR體感娛樂體驗,引領觀眾與公安九課並肩作戰,在未來城市中疾速奔馳。而自製體感動畫《地球保衛戰》,將i-Ride六軸飛行座椅的體感動作運用淋漓盡致,觀眾化身戰機飛行員,以戰鬥機飛行視角近距離與怪獸搏鬥,挑戰尖叫和體力極限。
智崴集團董事長歐陽志宏表示,過去2年,國際旅遊市場受疫情影響甚鉅,但團隊仍持續儲備研發能量,在價格數千萬的中小型設備至十數億台幣的高端產品線,以創新技術開發更多元、豐富新設備,打造多樣化產品迎接疫情後復甦的市場需求。
根據Visa與亞太旅行協會(Pacific Asia Travel Association,PATA)合作的趨勢研究報告指出,今年暑假將會是亞太地區旅遊產業復甦的起點。歐陽志宏觀察,自今年第二季開始,國際大型主題樂園的來客數皆已陸續恢復至逼近疫情前2019年同期的水準,業務團隊亦開始接到越來越多來自世界各地客戶的洽詢,足見樂園業主對未來展望深具信心,而人們對於旅遊、相聚的渴望,也鼓吹著樂園業主提供嶄新、獨特的遊樂設備體驗。
歐陽志宏表示,隨著元宇宙熱潮興起,主題樂園業主對整合體感科技的元宇宙體驗特別感興趣,根據AECOM Asia 2022年的主題樂園產業分析報告,新世代的家長為小孩選擇遊樂地點時,除了教育性之外,也樂於優先考慮具創新、高科技的體驗。智崴所發展的沉浸式模擬科技,結合旅遊和教育市場的應用,不論是主題樂園、水族館、動物園或是數位內容展覽,都能透過先進的體感模擬系統、5G、AIoT、區塊鏈等技術,打造更沉浸的互動體驗,讓遊客獲得美好和虛實難辨的真實感受。