《茶葉少女》目前已發展文具、玩具、生活用品等周邊,還與茶飲業者、公益路跑活動聯名合作。此外,也進軍Web3.0市場,推出NFT商品並發行專屬的虛擬貨幣「茶幣」(Tea Token),製作中的電玩也將採GameFi玩法。戚成棟亦透露,目前正規劃《茶葉少女》的行動餐車茶飲店,希望能推動連鎖茶飲店的加盟。
戚成棟指出,擬人化的角色並不少見,《茶葉少女》脫穎而出的關鍵是有完整的故事及世界觀,引起讀者共感,「『形象』很多人都會做,但要深化角色個性,須投入更多心力。」長篇漫畫也能培養讀者忠誠度,《茶葉少女》第一季連載近三年,「不少粉絲從青少年邁入成年,消費力勢必增加,過去只能看漫畫,但未來可以買周邊商品。」目前正籌備《茶葉少女》第二季,將加入許多新角色,讓世界觀更龐大。
卡米客工作室旗下目前有《農萌少女》《地標少女》《茶葉少女》三個擬人美少女作品,以及以「網紅」為主題的《網紅遊戲》,其中《茶葉少女》及《網紅遊戲》以漫畫形式連載,主角全是女性,「傳統是以男性為主角、女性為配角,但其實女性角色的周邊商品可以同時吸引男性與女性購買。」戚成棟表示,用熱血、振奮人心的敘事呈現女性之間的友情及奮鬥故事,是作品受讀者喜愛的原因。