根據Newzoo統計2023年全球遊戲市場產值高達1,840億美元,主機與PC遊戲產值占了市場的51%,BenQ考量自身的資源與競爭優勢,專注研發創新因應主機與PC遊戲的顯示設備,如:螢幕、投影機、大型液晶與專業電競設備,不僅長期經營且銷售持續成長,目前相關業務營收占比已經超過10%。
特別值得一提的是,根據台灣TAICCA文策院歷年消費趨勢調查報告發現,2022年有高達50%以上的遊戲族會跨領域活動與消費,尤以觀看遊戲實況為主,且集中於具消費力的20~49歲,同時也是BenQ的主力消費群。BenQ近年經營主打電玩族的MOBIUZ系列液晶螢幕有成,也更深入發現遊戲玩家的真正需求,因此全力投入旗下顯示產品的研發,打造一系列符合不同年齡層與空間遊戲族群的顯示設備。
BenQ台灣區總經理楊士良表示,BenQ的子品牌ZOWIE在專業電競選手中擁有極高的知名度,因為持續為玩家帶來更快、更高,更卓越的產品體驗,有6、7成的電競選手是ZOWIE專業電競螢幕與無線電競滑鼠的愛用者,指定使用ZOWIE產品。
除了在既有的電競產品持續做技術升級的動作,作為全球家用投影機領導品牌之一,BenQ更領先許多同業,特別於2024年為喜愛大畫面、聲光效果的電玩族群,打造3款全新X系列4K遊戲投影機,以大畫面打造極致的遊戲體驗。楊士良指出,BenQ看到了許多電玩族群對於大尺寸的畫面未被滿足的需求,所以推出4K遊戲投影機,藉此提供玩家更好的體驗。
楊士良表示,相較於去年,BenQ今年電競相關業務應該會有10%以上的成長,而遊戲投影機等產品因為基期低,成長幅度更有機會高達30~50%。