《腦筋急轉彎》曾解釋,人類睡覺時作夢,是因為有「夢境製片廠」負責拍攝製作各種夢境,透過夢想濾鏡的第一人稱鏡頭,就是身歷其境的夢。好的夢想要讓人隔天起床時,會覺得被鼓勵到、安慰到,對生活充滿希望;不好的夢,就是會讓人起床後覺得累、夢境好可怕。因此《夢境製片廠》內容,就是描述萊利大腦中,導演寶拉過去曾拍出讓她鼓舞人生的夢境,但隨著萊利漸漸長大,寶拉就拍不出這麼好、受歡迎的夢了,導致危機也因此誕生......。
在戲外,大約一年半前,皮克斯經歷了一陣低潮的打擊,甚至今年5月也不得不裁員、告別了172名員工。去年《元素方城市》(Elemental)上映後一度沒有達標,所幸靠著觀眾的口耳相傳,最後在全球締造美金4億9,600萬元的票房佳績。今年《腦筋急轉彎2》則改寫票房,締造了皮克斯創業以來最高收入的票房。
身為皮克斯創意總監彼特達克特(Pete Doctor),對於一度被大眾唱衰、甚至形容為創意疲乏的皮克斯,只是簡短地說,「每部片都感覺好像我們就要掛了。但我覺得,跟現在相比,這一行還是相當穩定的。」至於《夢境製片廠》內容描述,當導演寶拉拍不出受歡迎的夢境、被長官關切、甚至安裝監視儀器,感覺也是在反應皮克斯所碰上的現實,彼特達克特大笑:「我們肯定從現實當中學會了很多教訓,基於我現在依然與其中一些人共事,所以我不會洩漏他們的大名,不過這齣劇當中的一些大老闆、監督、跟人物,的確是取材我們生活周遭的觀察。」
編劇兼導演麥可瓊斯(Mike Jones)則說,《夢境製片廠》比較像是反映他個人身為人父的經歷,因為他的兩個兒子,恰好是15歲跟20歲,就像《腦筋急轉彎》的萊利那樣,處於反叛的青春期,「他們開始覺得爸爸有點傻,講的一些蠢笑話不再好笑了,讓我覺得我必須開始學會,如何成為一個與眾不同的爸爸。」這種焦慮,比較接近導演寶拉面對轉型的挑戰,「寶拉過去拍的夢境,可以滿足小朋友時期的萊利,突然間,這些夢不再受歡迎了。」於是寶拉必須想出新的內容,才能迎合青少年時期的萊利。
過往皮克斯比較傾向推出原創動畫,但近年則把重心放在續集、衍生故事上,暫停推出那些反映創作者個人的題材,彼特達克特說有時候觀眾的選擇,也讓創作人感到很困惑,「你看網路評論,大家會說:『終於等到原創故事了!』但是他們偏偏不去戲院捧場,只是等串流平台上架,所以我們只好說,『各位,拜託幫幫我們!』」這種不確定,從皮克斯創業以來一直都有,當初《玩具總動員》也被看扁、也無人能保證會成功,只是現在這種不確定性更加戲劇化,加上疫情與串流平台的競爭,激起了更大的連鎖反應,於是《夢境製片廠》就這樣誕生了。
麥可瓊斯說在3年半的製作期間,他們的確有兩次跟高層很密切地討論,讓他覺得很有可能會喊停,因為皮克斯就像是好萊塢其他工斯納樣,都受到Netflix修正的影響,開始考慮利潤、而不是盲目追逐訂戶人數跟收視規模,「每個人都覺得,我們也是,每一部皮克斯電影都會發生緊急狀況,不管我有沒有參與都會這樣,到了某個程度,突然覺得故事不行了?!怎麼會碰上這樣的麻煩?」製作團隊也一度要支援其他碰上瓶頸的案子,像是《元素方城市》《腦筋急轉彎2》,「這類狀況發生很多次,我會讓團隊去看看其他陷入困境的案子,祈禱可以讓他們早點歸隊,最終還是會歸隊的,然後我們加快製作腳步早點趕上進度。」