TEO Poll 是由 Esports Observer 企劃,在推特的一周一問系列,每次投票時間為期一週,之後由官方統整出結果,並發表他們認為最好的贊成理由或反對意見。
7 月 24 日,知名電競組織 ESL 更改賽事規則,允許因作弊而被禁賽的選手,在 2 年後重回 ESL 賽事,包括作弊、詐賭、服用興奮劑和賄賂以操作賭盤等違規者,「無期徒刑」都放寬至 2 至 5 年。
ESL 對於作弊的態度之所以有所轉變,是為了與電競誠信聯盟( eSports Integrity Coalition, ESIC )步調一致。 ESIC 致力於剷除電子競技中的作弊與腐敗行為,他們在今年 4 月發表一份共有 7,544 位《CS:GO》玩家參與的調查,大多數參與者認為,因為駭客、作弊或外掛而被終生禁止遊戲,並不符合比例原則,因而鬆動作弊懲處原則,重新制定符合大型體育賽事的懲罰規則。
終身禁令一直是電競社群中的熱議話題,在社群媒體中一直有聲浪支持解除 iBUYPOWER 戰隊禁令(2014年被判定與 NetcodeGuides 對戰期間,兩隊有假賽嫌疑而 Valve 被禁賽),選手行為和 Valve大動作處置,雙方之間的糟糕溝通也常受批評。
在 ESL 鬆動禁令之後, TEO Poll 上周的題目是「在電子競技領域中,開外掛、放水等作弊行為,是否值得終身禁令?」在他們的民調中,94 位參與投票者中,網友普遍認為無期徒刑「太超過」。 Esports Observer 公布一些他們認為非常有價值的網友意見。
在反對終身禁令的網友中,有些人談論懲罰的價值,若沒有平反的機會,這樣的懲罰真的會讓違規者改過嗎?
支持者中有人進一步提到,終身禁令與刑法上的無期徒刑都有其存在目的,但我們不應該範濫使用這個嚴厲的懲罰在多數人身上。
在支持終身禁令的族群中,我們不斷看見網友反覆論證作弊行為如何影響整個遊戲的價值與完整性。像是「不會有人相信以作弊行為傷害電競的人,還會全心全力的投入其中。」「如果你甘願讓金錢干涉其中,那麼看來你也沒多少熱情了。」
有一個比較特別的意見這麼說:「終身禁令倒底禁止他什麼?電競?還是整個遊戲產業?」被禁賽的選手想當然事無法繼續比賽,但他隨時可以合法地出現在遊戲產業中的任何位置。
這當然不是一個簡單的 Yes/No 民調可以解決的問題,這也是為何 Esports Observer 在公布結果同時,還會附上投票的網友意見,激發社群討論。
終身禁令確實存在於傳統運動項目中,選手被禁止作弊、賭博、還有吸毒及其他不良行為,而這些罰則也在近幾年逐漸鬆綁, ESL 最新更動的賽事規則也與傳統運動趨勢相同。而究竟 Valve 和其他開發商,以及賽事主辦方會不會跟進,或是會不會因為必須更審慎判斷作弊行為嚴重,而衍生出「電競法庭」還有待觀察。
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參考資料:The Esports observer