TEO Podcast是一個電競的商業討論數位廣播新節目,參與討論的來賓都是電競相關產業的現職從業人員,而每一集的節目都試圖探討電競的發展與變化,以及其他電競生態系急迫面臨的問題。
參與該集的來賓有電競誠信同盟( ESIC )的專員 Ian Smith ,與電競領域的律師 Anna Baumann ,節目下半段討論終身禁令是否合適,以及遊戲發行商的完全自治對電競發展會是個問題嗎?
適當的犯罪行為懲罰
2014 年,在 Valve 主辦的《 CS:GO 》賽事裡, Valve 的反作弊系統 VAC 在賽後比對遊戲數據後判斷 iBuypower 戰隊在對戰中放水打假賽,經過調查後共有 7 位選手被終身禁止參加 Valve 賽事,之後陸續有其他賽事聯盟跟進引進「終身禁賽」的規章。今年 7 月,知名電競組織 ESL 大動作更該賽事規則,移除終身禁賽的罰則,最長禁賽期間為 5 年,目前終身禁賽的必要與否仍是電競圈的熱議話題。
Anna Baumann 長期關注電競領域,是當年 iBuypower 被禁賽選手的委任律師,之後也接下因假賽嫌移而有部分選手被判禁賽一年的 Epsilon 案,「我們主張終身禁令是一項不符合比例的限制。」反對終身禁令者也指出,目前目前電競裡有些看似已經緩解的情況被忽視了,「比如誠信議題就沒有被完整處理……這個領域沒有給予選手任何教育。這些被終身禁賽的傢伙其實多是初犯,也在犯後深知悔悟。」且這些犯錯的選手多半非常年輕,不是因為年輕所以可以犯錯,而是電競和整體社會是否該給有心悔改的人一次機會。
在傳統運動中的「更生人」要完全恢復聲譽很困難,在電競領域也是一樣的,而終身禁賽規章讓電競環境對更生選手更加不友善。Ian Smith 回憶他曾經經手的假賽案件:「或多或少,我所處理的每一個個案都經過全面且激烈的否認,不會有人認罪……直到確定有些方法能夠讓社群重新接納他們。」
為何遊戲發行商堅持把持裁判權
在整個終身禁令的討論中, Anna Baumann 和 Ian Smith 都表示沒有聽聞任何 Valve 等發行商的意見, Anna Baumann 相信他們噤聲的原因來自顯而易見的利益衝突,她說:「一旦爆發醜聞,他們就想徹底擊敗並抹除它,讓它永遠都不會再發生。這不是為了建立電競的公平與正當程序,這只是在保護他們自家的遊戲和商業利益。」
Anna Baumann 繼續說:「我過去也曾經說過,(遊戲發行商做出的)這些裁決大多是公關工具,用於解決當前的緊急情況。」所以當部份人士開始倡議廢除終身禁令,讓獨立的第三方組織進行裁決, Valve 和 Riot 等發行商始終不願意釋出權力。 Riot 已經證明自己的偵測系統有從問題中學習與適應的能力,但他們也承認能監測的有限,讓第三方介入調查與裁決勢必變得越來越重要。
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