《 Cuphead 》是由獨立團隊 StudioMDHR 所開發的橫向卷軸射擊遊戲,遊戲開發期很長,遊戲最早在 2014 年度的 E3 展中亮相,團隊最大程度地雕琢角色動作、美術、音樂,終於在今年 9 月 29 日孵出最終成果。《 Cuphead 》在 Steam 和 Xbox One 平台發行,作為 Xbox 的負責人, Phil Spencer 展現了絕佳的眼光,就是他將《 Cuphead 》帶到微軟並讓遊戲專屬於微軟。
Phil Spencer 的職務讓他享有特權之一,就是讓他能在許多遊戲上市前就搶先體驗。 Phil Spencer 在周四( 10/12 )開幕的巴西電玩展上透露,雖然他的確在《 Cuphead 》上市前就先跟遊戲中所有頭目打過照面,但市售版本的遊戲他至今還沒玩完──不過他辯駁自己有個很正當的理由。
「我原本以為我能在《 Cuphead 》發行之前解決所有的頭目,但是沒有。我已經連續旅行 4 個星期了,跟本沒什麼機會玩。」 Phil Spencer 近來為了在世界各地連續展開的電玩展,以及即將上市的 Xbox One X 四處奔波,忙著露臉和回答全世界電玩迷的問題,真的是忙翻了,雖然他在說「我有個好理由時」,笑得非常俏皮。
Phil Spencer 不斷強調《 Cuphead 》遊戲銷售情況很好,這絕對不是他自賣自誇,根據數據收集網站 SteamSpy 的統計,遊戲從上市日起,短短 3 日就賣出 12 萬套,目前累積銷量逼近 60 萬套,遊戲獨特的美術風格吸引大量遊戲實況主遊玩。「我為工作室感到非常高興,為了取得成功,他們在這個遊戲上投入大量時間。遊戲賣得非常好!」
「( StudioMDHR )團隊對自己想做的事有相當的野心,我們願意繼續支持他們,並對他們有更多的投資。我們在他們身上看到更多機會。」 Phil Spencer 直白地表示如果當初微軟沒有投資的話,現存版本的《 Cuphead 》可能永遠不會發生,也因此《 Cuphead 》成為微軟平台獨占的遊戲之一,確定只能在 Xbox 或 電腦上體驗。
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