2017.08.06 09:24 臺北時間

【AR】Take-Two 執行長看衰 VR 卻信了 AR

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娛樂
執行長直言敢秀,此為他接受  Furthermore from Equinox 採訪時所攝個人照。
執行長直言敢秀,此為他接受 Furthermore from Equinox 採訪時所攝個人照。
創作出《 GTA 》遊戲系列的開發商 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick ,常在公開場合暢言遊戲產業發展趨勢。向來對虛擬實境技術( VR )踩批評立場。相對於他認為是「反社交」的 VR ,這位執行長覺得擴增實境( AR )未來非常有希望,且相當有興趣。 
Take-Two 執行長兼靈魂人物 Strauss Zelnick ,在公司的財報會議上再次暢談自己對於虛擬實境( VR )與擴增實境技術( AR )的看法。他認為兩者帶給人們截然不同的使用者經驗, AR 不一定會導致 VR 用戶常感覺到的深度暈眩及不適感, Zelnick 甚至曾在接受媒體採訪時說到:「VR 就是個反社交的技術」
VR 設備隨便就是三件一套,兩萬起跳。
「我對 VR 提出的質疑,在 AR 上都不會看到。」 Zelnick 認為光是 AR 不需要配戴任何眼鏡或耳機,不必搭配複雜笨重的設備,就足夠減少使用者負擔,「你不需要在特定場所才能體驗 AR ,而且讓你不舒服的因素也不一定存在。」
接著他舉了目前最成功的 AR 遊戲《寶可夢 GO》為例,這款遊戲已經為開發商 Niantic 賺進超過 10 億美元,就是因為 AR 遊戲相對近人,玩家無需負擔高額設備費,還能在現實中與大量玩家互動。雖然《寶可夢 GO》起伏劇烈,但他認為這與遊戲商的經營手法與策略有關,而不是 AR 技術本身的問題。 AR 技術作為遊戲平台的成功與否,相當程度取決於開發者是否創作出足夠吸引消費者的遊戲,並在遊戲中充分展現 AR 技術的獨特魅力。
AR 遊戲只需要一支手機就可以開始遊戲。
「我對 AR 技術的潛能毫不懷疑。」 Zelnick 重申自己相當看好 AR :「AR的未來在開發商手裡,他們是否有想法,他們對這個想法是否有足夠熱情,想法實踐後是否足夠壯麗、使人興奮和讚嘆?」他認為 AR 技術仍有大好前景,只要開發人員懂得如何用 AR 做最大程度的創意發想,但身為投資者還是得好好觀察 AR 是否已經準備好創造這些機會。
Zelnick 在會議發言中還提到,電動遊戲是獨特的娛樂形式,它結合了技術、遊戲性、劇情和人物等元素,要成為偉大的遊戲以上元素缺一不可,但同時各元素又有各自發展的脈絡及獨特路數,這意味著遊戲永遠都會有可預料卻又出人意料的發展,「很難預測什麼能夠使消費者覺得興奮。」連市場也無法完全預測,這或許也是製作和遊玩遊戲的趣味之一。「但總的來說,我不抱持著任何懷疑,特別是 AR 技術。」
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更新時間|2023.09.12 20:25 臺北時間
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