獨立遊戲
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娛樂
【娛樂透視】中山淳雄第一手觀察 日本動漫遊戲IP成功之路
2024.12.29 05:28
日本學者中山淳雄對日本娛樂產業及IP營運有深入研究,被稱為「娛樂社會學家」,2024年11月他受邀來台在亞洲新媒體高峰會發表專題演講,期間接受本刊專訪。
娛樂
【借鏡日本ACG5】台獨立遊戲具創新力 走向國際要打團體戰
2024.12.26 05:28
有「娛樂社會學家」之稱的日本學者中山淳雄,近日在台出版《IP 經濟時代,日本娛樂產業進化論》一書。接受本刊專訪時,他分享對台灣的獨立遊戲印象深刻,與日本遊戲產業以大公司為主的型態相當不同。
娛樂
【G-EIGHT遊戲展2】鼓勵開發者與玩家互動 拒「軍備競賽」回歸遊戲展本質
2024.11.21 05:28
G-EIGHT遊戲展以推廣台灣獨立遊戲為理念,第3屆將於11月29日登場。相較於一般遊戲展,G-EIGHT更著重在玩家與開發者的互動,亦設有一些限制與規範,使展覽回歸推廣、體驗遊戲的核心本質。
娛樂
【G-EIGHT遊戲展3】參展遊戲數3年翻倍 逾萬人入場重現排隊打電動回憶
2024.11.21 05:28
由YouTuber湯瑪士、實況主6tan及雷亞遊戲共同創辦人李勇霆合作創辦的G-EIGHT遊戲展,以推廣台灣獨立遊戲為理念;透過創造有利於開發者、玩家互相交流的場域,成功獲得好評,第3屆也將於11月29日登場。
娛樂
【G-EIGHT遊戲展4】從小賠50萬到收支打平 3年經營吸引海外團隊來台參展
2024.11.21 05:28
2022年首次舉辦的G-EIGHT遊戲展,由YouTuber湯瑪士、實況主6tan及雷亞遊戲共同創辦人李勇霆合作發起,以推廣台灣獨立遊戲為理念,第3屆將在11月29日展開3天展期。由於前兩屆累積的好評,聲量也擴及海外,吸引日本、韓國、中國團隊及國際發行商來台參展。
娛樂
【G-EIGHT遊戲展5】接軌國際擴大商業價值 G-EIGHT要助台灣獨立遊戲開創新局
2024.11.21 05:28
即將邁入第3屆的G-EIGHT遊戲展,廣獲開發者與玩家好評。三位發起人YouTuber湯瑪士、實況主6tan及雷亞遊戲共同創辦人李勇霆,也期盼未來能持續拓展G-EIGHT的規模及商業價值,協助台灣自製遊戲被更多人看見。
娛樂
【娛樂透視】狂野科技結合嚴肅議題 獨立遊戲競逐賽博龐克風
2024.09.15 05:28
賽博龐克(Cyberpunk)風格遊戲描繪未來科技世界、又能與現代社會議題掛勾,成為近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。
娛樂
【賽博龐克遊戲番外篇】對話選擇視角多元 《沉沒意志》打造自由敘事不「政確」
2024.09.15 05:28
熊骨工作室打造的敘事遊戲《沉沒意志》,以賽博龐克風格,呈現科技逐漸取代人類的殘酷世界。遊戲玩法以對話選擇為主,開發之初還設計可表達「情緒」的選項,但這個功能並未納入最後正式版本之中,製作人張秉華也特別解釋原因。
娛樂
【賽博龐克遊戲1】賽博龐克描繪近未來 人腦淪為算力礦場
2024.09.12 05:28
賽博龐克(Cyberpunk)風格遊戲描繪未來科技世界、又能與現代社會議題掛勾,成為近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。「熊骨工作室」打造的《沉沒意志》,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界。
娛樂
【賽博龐克遊戲2】《沉沒意志》50萬字描繪未來世界 取材雙和街景添台味
2024.09.12 05:28
賽博龐克(Cyberpunk)是近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。「熊骨工作室」打造的《沉沒意志》,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界。遊戲立案時,製作人張秉華就希望遊戲能融入台灣元素,因此場景大多從生活周遭取材,再加以轉化。
娛樂
【賽博龐克遊戲3】5年1500萬開發《沉沒意志》 「少拿薪水才活到現在」
2024.09.12 05:28
7月底上市的《沉沒意志》,是由台灣獨立遊戲團隊「熊骨工作室」打造,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界。遊戲故事會走賽博龐克(Cyberpunk)風,製作人張秉華表示除了是對科技題材的喜愛,也是為了能更深入探討當代議題。
娛樂
【賽博龐克遊戲4】程式主宰一切 《數碼天堂》尋找逝者記憶碎片
2024.09.12 05:28
賽博龐克(Cyberpunk)風格遊戲描繪未來科技世界、又能與現代社會議題掛勾,成為近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。「DDmeow」開發的《數碼天堂》,由程式主宰一切,玩家要扮演駭客協助客戶、找回已逝親人的「記憶數據」,拼湊故事全貌。