2025.01.23 05:28 臺北時間

【手遊翻轉愛滋汙名2】挑戰破除刻板偏見 《愛說不說》系列用故事力化解疏離感

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娛樂
《愛說不說2》遊戲畫面類似社群平台,透過互動可推進劇情。(翻攝自《愛說不說2》實機遊戲)
《愛說不說2》遊戲畫面類似社群平台,透過互動可推進劇情。(翻攝自《愛說不說2》實機遊戲)
台灣獨立遊戲團隊「遊戲熵」與台灣愛滋病學會、台灣愛滋病護理學會旗下概念品牌「讓i發聲」合作開發的手遊《愛說不說2:在愛之前》,日前獲頒2024 App Store Awards「文化影響力獎」。回顧《愛說不說》系列開發緣起,主要是希望接觸年輕世代,有效宣導愛滋知識。
遊戲熵與讓i發聲的合作,源於2022年。讓i發聲近年積極嘗試運用不同媒介,宣導愛滋知識及倡議相關社會議題。台灣愛滋病學會理事長洪健清觀察,台灣社會長期誤解愛滋,「民眾普遍認為愛滋與自己無關,這種疏離感讓愛滋正確資訊的傳播更困難。」為了提升大眾對愛滋的理解和關注,「遊戲的沉浸式體驗,或許能成為突破愛滋去汙名挑戰的一把鑰匙,幫助我們以更貼近年輕世代的方式,推廣正確愛滋知識。」
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台灣愛滋病學會長年投入愛滋研究與防治,台大醫院雲林分院副院長洪健清為現任理事長。(翻攝自為i篩檢|讓i發聲臉書)
洪健清強調要讓玩家感同身受,需要「好故事」。「由於看到遊戲熵過去推出的議題類遊戲都有不錯成績,故事力也受玩家肯定,因此開啟《愛說不說》系列的合作。」
讓i發聲主要訂定遊戲想傳達的核心議題,故事、玩法則由遊戲熵全權負責,兩款遊戲開發期各約一年。遊戲熵共同創辦人吳少辰表示:「前三到四個月是企劃階段,之後進行田調取材,確定大致章節後撰寫故事腳本,進入正式開發。」
更新時間|2025.01.23 05:29 臺北時間
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