遊戲熵共同創辦人吳少辰透露,《愛說不說》系列原先僅規劃一款作品,玩家扮演旁觀者,經由故事推進,逐漸發覺生活周遭有HIV感染者,進而探討如何面對感染者的議題。由於遊戲推出後廣獲正面迴響,下載數突破10萬,以小眾且嚴肅的議題而言,成績相當不錯,並獲選2023年Google Play「最佳MIT」的五款遊戲之一,因此決定開發第二款作品。
《愛說不說2》中,玩家直接扮演HIV感染者,從當事人視角體驗如何發現、應對HIV的感染,以及心情轉折,後續藉由醫療資源、NGO的介入,深入探討與疾病共存。透過遊戲中的抉擇,共能解鎖11種不同結局。得益於App Store Awards的獲獎,《愛說不說2》近期又吸引不少玩家加入,下載量即將突破10萬。
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「兩款遊戲的核心議題有些差異。」吳少辰解釋,一代環繞在愛滋感染者的賦權,期盼玩家扭轉長年累積的偏見與刻板印象;二代則是倡導更深一層的醫療概念「U=U」,並加入HIV自我篩檢的模擬。
「U=U」是什麼?
Undetectable=Untransmittable簡稱。愛滋感染者接受穩定治療,使體內病毒量低於200copies/mL以下、無法偵測,病毒即不具傳染力。