遊戲熵共同創辦人吳少辰坦言,團隊在開發《愛說不說》系列之前,對愛滋議題所知有限,花費許多時間研究,也透過讓i發聲協助,訪談到感染科醫師、護理師、個案管理師、HIV感染者,以及經長期治療、U=U的案例。
「我們希望能把患者發現疑似感染、到開始接受治療的每個環節,都如實在遊戲呈現。」吳少辰以吃藥為例:「有時感染者忘記吃藥,我們除了要瞭解補吃是否有影響,也進一步詢問受訪者有哪些狀況會忘記吃藥?發現忘了吃的心情?問得非常詳細。團隊為了在遊戲內正確呈現快篩流程,也特別買試劑實際操作。」
台灣愛滋病學會理事長洪健清表示,《愛說不說》系列確實達到預期的成效。根據遊玩後的調查,一代約有68%玩家改變對愛滋感染者的態度,二代則有65%玩家完全了解「U=U」的核心意涵。此外,有醫療教育人員將《愛說不說》系列作為教材,訓練未來的醫事人員,「這證明遊戲能成為推廣醫療與社會議題的強大工具,未來我們希望繼續探索更多遊戲化的方式,來推廣愛滋議題。」