G-EIGHT展場設有創作者專區與贊助商企業區,整體參展作品數從首屆93款遊戲,到第2屆增加為155款;將在11月底舉行的第3屆,預計更有多達182款遊戲亮相。
湯瑪士分享,第1屆草創招商較困難,整個活動花費約400多萬元,全部收入加上政府疫情補助,最後小賠50萬元。有了經驗後,預算控制也較精準,「第2、3的規模更大,但預算都能控制在500萬元左右。」也因為G-EIGHT前兩屆累積的口碑,雖然找錢仍不易,但今年收支已打平,「台灣與海外各占一半收入。很多前2年參展的海外團隊,回去後都會幫G-EIGHT宣傳。」
日本最大的獨立遊戲展BitSummit,是G-EIGHT合作夥伴,G-EIGHT的創辦團隊也專程到今年BitSummit會場參訪、招商。湯瑪士形容像「台灣傳產的奮鬥」,「我們一攤一攤發傳單、給名片。」最大收穫是邀請到今年火紅的《幻獸帕魯》團隊Pocketpair首度來台,預計有大型布置及帕魯人偶與現場玩家互動;而中國最大規模的獨立遊戲展「WePlay文化展」也將帶來多款遊戲展出。