6tan直言,「沒有必要。」他認為,台灣在現有資源和市場條件下,發展3A遊戲並不切實際,也沒有像對岸那麼大的市場支持。湯瑪士則進一步指出,「與其投入巨額資金做3A遊戲,不如拿這筆錢支持10款獨立遊戲。」他認為,當前全球市場中,許多3A遊戲大廠都面臨重大挑戰,強行追求3A開發未必是明智之舉。
李勇霆分享從產業角度的觀察,「發展3A遊戲與過去公司累積的基因密不可分。」他以雷亞為例,「我們或許有能力製作3A手遊,但做主機遊戲卻完全不同,無論是開發流程還是市場熟悉度,都需要從頭學習。」
李勇霆進一步指出,台灣長期以來缺乏對3A開發的投入,如果要做3A,現狀可能是要從國外引進有相關經驗的人才。湯瑪士認為台灣遊戲產業應順勢而為,專注於自身優勢,他以G-EIGHT的參展者為例,「他們展現的技能樹,是往小而美、快速高效的方向發展。」
「如果真的要做3A,那就是要有環境支持並持續投入資金。」李勇霆強調,這可能會是要花費10年的大工程。「與其做3A,現在台灣就有很多精緻、感人的好遊戲,玩家可以先來G-EIGHT體驗看看。」