在台灣除了寒暑假的大型電玩展外,獨立開發團隊大多以參加區域型的聚會為主。而前兩屆的G-EIGHT,每天平均約有5,000至6,000人次入場,「第1屆有開發者獨自一人,準備1台筆電參展,他感到很震撼;就像開超商一樣,一直要招呼來參觀攤位的人潮。」
「第2屆有了經驗,他另外找了3個人來幫忙,也多準備了幾台電腦。」湯瑪士在G-EIGHT現場看到一些獨立團隊的成長,「很多開發者原先就是專注做遊戲、沒有機會與玩家接觸,G-EIGHT變成一個學習公關以及行銷宣傳的平台。」
但6tan也強調,G-EIGHT是一個售票展會,也會有國外發行商專程來台,「不是學生聚會。」因此也會希望來參加的團隊,都能做好推廣自家遊戲的準備。湯瑪士補充,觀眾花錢看一個展覽,進去卻發現展品都沒準備好,肯定會氣死。「只要不影響別人,我們不會干涉攤位的活動;但如果參展卻沒有東西展示,我們可能會考慮強制關閉。因為我們不希望觀眾花錢進來,卻是糟糕的體驗。」