邁入第三屆的G-EIGHT遊戲展,最初由YouTuber湯瑪士、實況主6tan及雷亞遊戲共同創辦人李勇霆三人發起,以「玩家」身分籌辦。除了以獨立遊戲為展出重點,同時涵蓋商業遊戲、成人遊戲、桌遊及硬體周邊。
湯瑪士回憶,他與6tan都很喜歡玩冷門獨立遊戲,G-EIGHT的構想其實源於兩人閒聊:「6tan很喜歡買東西,我就問他:『要不要買個電玩展?』原本只是隨意亂聊,後來覺得真的能試試看。台灣有很多獨立遊戲,卻缺乏專屬的大型展覽。」
具辦理大型活動及走鐘獎經驗的湯瑪士評估,手上的廣告資源與硬體,能轉移運用於辦展。6tan多年前曾在雷亞任職,於是力邀熟悉獨立遊戲圈的李勇霆加入。三人協力推動下,首屆G-EIGHT於2022年舉辦,三天吸引超過1萬5千人次入場。
「那時只想把第一屆辦好,沒去想下一屆。」6tan坦言,玩家的參與度確實超乎預期。李勇霆也收到許多開發者的正面回饋,「有些參展經驗豐富的團隊跟我說,這是他們參加過最舒服、互動最好的會展。這也鼓舞我們,覺得做了正確的事,有動力繼續辦下去。」
為了確保展覽品質及入場玩家體驗,G-EIGHT部分規範和做法與一般遊戲展不同。「我們最常被問到:『為什麼其他展可以做的事,你們不行?』光溝通就花很多時間成本。」李勇霆舉例,有些廠商在遊戲展會請來穿著性感的Show Girl或Coser表演聚眾,「但我們有限制,主要是希望玩家來攤位是為了玩開發的遊戲、交流,而不只是想與Show Girl拍照。」
G-EIGHT避免非遊戲的聚眾方式,把空間留給想參展的人和體驗遊戲。
「另外也是為了避免『軍備競賽』。」6tan舉例,展場攤位會提供大型背板,讓參展團隊擺放圖像或大型海報,大多會以遊戲主視覺吸引玩家。「很多獨立團隊沒預算,也少有機會參展,甚至有人只印三張遊戲截圖就貼在背板上。所以我們想避免非遊戲的聚眾方式,但與遊戲相關活動,例如打王挑戰、限時闖關之類,我舉雙手贊成。」
湯瑪士透露,其實連G-EIGHT官方的舞台活動,每屆規模都在縮減。「舞台只是點綴,不用太花俏。可以把空間留給想參展的人,玩家來看展是要體驗遊戲。」李勇霆分享在日本最大獨立遊戲展BitSummit的觀察,「他們舞台活動很單純,都是演講居多,或是直播不同遊戲。」G-EIGHT現場亦有類似設置,除了轉播遊戲實況,也會邀開發團隊深度對談。
由於玩家是購票入場,因此參加G-EIGHT的遊戲都需要提供試玩,不能只有展示影片。雖然很多作品都會在遊戲平台Steam開放試玩,但6tan強調:「現場排隊試玩、看其他人打電動,氛圍很不一樣。」李勇霆形容:「就像回到早年,大家在雜貨店等著排隊打街機的感覺,也是玩家與開發者的同樂會。」
G-EIGHT的成功,反映在第二屆的入場人數,三天共吸引2萬人次參觀,參展作品數也持續擴增,從首屆93款遊戲參展,到第二屆增加為155款,將在11月底舉行的第三屆,預計更有多達182款遊戲亮相。
湯瑪士分享,第一屆草創招商較困難,整個活動花費約400多萬元,全部收入加上政府疫情補助,最後小賠50萬元。有了經驗後,預算控制也較精準,「第二、三屆的規模更大,但預算都能控制在500萬元左右。」也因為G-EIGHT前兩屆累積的口碑,雖然找錢仍不易,但今年收支已打平,「台灣與海外各占一半收入。很多前兩年參展的海外團隊,回去後都會幫G-EIGHT宣傳。」
G-EIGHT的創辦團隊今年專程到合作夥伴BitSummit的會場參訪、招商。湯瑪士形容像「台灣傳產的奮鬥」,「我們一攤一攤發傳單、給名片。」最大收獲是邀請到今年火紅的《幻獸帕魯》團隊Pocketpair首度來台,預計有大型布置及帕魯人偶與現場玩家互動;中國大陸最大規模的獨立遊戲展「WePlay文化展」也將帶來多款遊戲展出。
創辦團隊邀到多個國際發行商參展,盼G-EIGHT成為具商業價值的展覽。
連續三屆G-EIGHT,李勇霆都邀到多個國際發行商參展。「像第一屆的美國Devolver Digital、第二屆的日本Playism,來過之後就持續參展,今年則是邀請到集英社遊戲。」李勇霆期盼使G-EIGHT成為具商業價值的展覽,「這些國際發行商參展,除了接觸玩家,還能看到很多有趣的台灣作品、甚至談成合作。這也能鼓舞台灣的開發者,只要認真做遊戲,在G-EIGHT就有機會與發行商對接。」
6tan則提到,G-EIGHT會持續加強品牌價值,或許未來會嘗試推出不同周邊,甚至協助獨立團隊開發周邊。目前G-EIGHT僅在台北花博舉辦,湯瑪士評估,明年或許有機會在中南部舉辦快閃小型展覽,「不一定會售票,主要是想讓更多民眾接觸獨立遊戲,現場感受台灣開發者的創意與能量。」