2018.01.25 17:00 臺北時間

台北國際電玩展開跑 童子賢:台灣是電競沃土

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台北市電腦公會理事長童子賢說,自己最愛玩遊戲小精靈。
台北市電腦公會理事長童子賢說,自己最愛玩遊戲小精靈。
台北國際電玩展25日正式開展,身為東道主的台北市電腦公會理事長童子賢,在出席開幕活動時特別指出,到2020年,全球遊戲產值將達到1435億美元,這個金額已經遠遠超過筆記型電腦的產值。他還大讚,台灣其實是電競產業發展的沃土,期許台北國際電玩展能進一步成為亞洲最有效率的「遊戲版權交易平台」。
今年台北國際電玩展以「遊戲無極限」Game Unlimited 為主題,共有來自28個國家、400多家開發商參展。展出達2,000多個攤位,預計將有30萬人次的參觀人潮。25日給專業人士的商物展率先開跑,身為東道主的童子賢,也特別出席了開幕活動。
「今年不僅遊戲豐富,電玩展另一項特點,就是電競比賽遍地開花。台北國際電玩展將舉辦包含單機、Game Console與VR的遊戲比賽,感謝立法院去年三讀通過修訂法規,已經將電子競技納入運動比賽項目,使得電競遊戲一夕之間改變面貌。」童子賢說。
台灣有電競的冠軍選手,直播和收看族群也都非常發達,相當有利於改變台灣過去長期重硬體、輕軟體的發展模式。
自稱最愛玩遊戲小精靈的童子賢觀察,電腦遊戲自從微處理機蓬勃發展以來,一直在推陳出新,許多精彩的遊戲,在過去一路陪伴熱愛電腦遊戲的遊戲迷一起成長。電腦遊戲,這是一個迷人的,可以帶來歡樂與挑戰的世界,在個人成長過程,兼具陪伴、娛樂與教育的功能。
「用通俗流行話來講『從小處看,可以怡情悅性。從大處看,可以成家立業』,甚至從整體產業看,可以帶來更多就業、更高產值及更多稅收。因此,這是一個值得關注的幸福產業。」童子賢形容。
根據NEW ZOO統計,2017年全球遊戲產值達1,160億美元,是相當輝煌的成績。電腦公會預估,到2020年,遊戲產值將達到1,435億美元,這個金額已經遠遠超過筆記型電腦的產值。他也呼籲,台灣有冠軍選手,直播和收看族群也都非常發達,相當有利於改變台灣過去長期重硬體、輕軟體的發展模式,也期許整個社會能改變對電競業、電競選手的刻板印象。
童子賢呼籲,社會能改變對電競業、電競選手的刻板印象。
更新時間|2023.09.12 20:26 臺北時間
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