根據遊戲市調公司 Newzoo 在本月 15 日出爐最新數據, 2017 年全球的電競市場收入達到 6.96 億美元,比起去年有 4 成的大幅成長。 Newzoo 認為接下來仍會有 33 %的年度成長率,預期到 2020 年,電競產值將達到 14.88 億美元。
Newzoo 這份報告的重要分析與預測還有:
全球的2018 年電競收益預計為 9.06 億美元,到 2021 年將達到 16.5 億。而 2018 年收益中,有 56% 來自中國與北美市場,合計為 5.09 億。未來幾年的電競一般觀眾量(指只是偶爾會收看電競的觀眾)將以每年 14% 的速度成長,並在 2021 年超過 5 億。
Newzoo 這次在總收益中將「品牌商投資收益」的細項分項列出,如廣告、贊助、周邊商品與門票收入、遊戲發行費用以及轉播權等媒體授權收入,從中發現電競產業絕大的收益來自品牌商的贊助(38%)與廣告(22%),這 2 項收益都顯示電競為品牌增加了不少曝光的平台與機會。品牌投資收益中成長最多的是媒體收入,比如去年 Twitch 與 Facebook 等社群龍頭買了不少賽事的獨家轉播權,每一筆都是大交易,也為賽事與平台帶來穩定的收視量。
今年 1 月《鬥陣特攻》宣布與 Twitch 合作轉播 OWL 的每場賽事,《鬥陣特攻》從遊戲正式發售、引起高度關注到舉辦大型聯賽沒有半年的時間,在《絕地求生》推出前為討論度最高的新遊戲,而在《絕地求生》掀起「吃雞」風潮後, AHQ 、 SKT 等戰隊紛紛成立《絕地求生》戰隊……可以預見之後一定會有更多新興的電競項目等著加入電競市場,為電競市場帶來更多關注與經濟收益。
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